Chimera: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
19 (+4) DES
11 (+0) COS
19 (+4) | |
|
INT
3 (-4) SAG
14 (+2) CAR
10 (+0) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 114 (12d10 + 48) |
| Velocità | 9 m, volare 18 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Percezione +8 |
| Sensi | Percezione passiva 18, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | capisce il Draconico ma non lo parla |
| GS | 6 (2.300 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Azioni
Multiattacco. La chimera effettua tre attacchi: uno con il morso, uno con le corna e uno con gli artigli. Quando il soffio di fuoco è disponibile, può usarlo al posto del morso o delle corna.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Corna. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). La testa di drago esala un cono di fuoco di 4,5 metri. Ogni creatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 31 (7d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
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