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Ombra: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Reimport Monsters: Shadow (formattato)
 
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(6 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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== Shadow ==
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'''Skills''' Stealth +4 (+6 in dim light or darkness)
 
'''Damage Vulnerabilities''' radiant
 
'''Damage Resistances''' acid, cold, fire, lightning, thunder; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks
 
'''Damage Immunities''' necrotic, poison
 
'''Condition Immunities''' exhaustion, frightened, grappled, paralyzed, petrified, poisoned, prone, restrained
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' -
 
'''Challenge''' 1/2 (100 XP)
 
****'''Amorphous'''**'''. The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
 
'''**'''Shadow Stealth'''**'''. While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action.
 
'''**'''Sunlight Weakness'''**'''. While in sunlight, the shadow has disadvantage on attack rolls, ability checks, and saving throws.
 
###### Actions
 
'''**'''Strength Drain'''****. ''Melee Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Hit:'' 9 (2d6+2) necrotic damage, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest.
 
If a non-evil humanoid dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.
 
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[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
6 (-2)
DES
14 (+2)
COS
13 (+1)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
8 (-1)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 12
Punti Ferita 16 (3d8 + 3)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Falso aspetto. Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale.

Suscettibilità all'anti-magia. Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.

Trasferire danni. Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà.

Azioni

Soffocare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.