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Ogre: differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Ogre (formattato)
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
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== Ogre ==
{{VersionPage
''Large giant, chaotic evil''
|nome=Ogre
 
|pagina_51=Ogre/5.1
'''Armor Class''' 11 (hide armor)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 59 (7d10+21)
}}
 
'''Speed''' 40 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| --------
| ---------
| --------
| --------
| --------
! 19 (+4)
| 8 (-1)
| 16 (+3)
| 5 (-3)
| 7 (-2)
| 7 (-2)
|}
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 8
 
'''Languages''' Common, Giant
 
'''Challenge''' 2 (450 XP)
 
###### Actions
 
****'''Greatclub'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 13 (2d8+4) bludgeoning damage.
 
'''**'''Javelin'''****. ''Melee or Ranged Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. ''Hit:'' 11 (2d6+4) piercing damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Taglia Grande
Tipo Gigante
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 11 (armatura di pelle)
Punti Ferita 59 (7d10 + 21)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Debolezza al sole. Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.

Furtività d'ombra. Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus.

Azioni

Risucchio di forza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.


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