Melma Grigia: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
16 (+3) DES
5 (-3) COS
16 (+3) | |
|
INT
1 (-5) SAG
6 (-2) CAR
1 (-5) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Melma |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 8 |
| Punti Ferita | 22 (3d8 + 9) |
| Velocità | 6 m, scalare 6 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +2 |
| Sensi | Percezione passiva 8, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio) |
| Linguaggi | |
| GS | 4 (1.100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | acido, freddo, fuoco |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 8 ###### Linguaggi — assordato, indebolimento, prono, spaventato ###### Linguaggi —
Amorfo. La melma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Amorfo. Il protoplasma può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.
Forma corrosiva. Una creatura che tocchi il protoplasma o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da esso subisce 4 (1d8) danni da acido. Qualsiasi arma non magica fatta di metallo o di legno colpisca il protoplasma si corrode. Dopo avere inflitto danni, l'arma subisce una penalità cumulativa e permanente di -1 ai tiri per i danni. Se la sua penalità scende a -5, l'arma viene distrutta. Le munizioni non magiche fatte di metallo o di legno che colpiscono il protoplasma vengono distrutte dopo aver inflitto danni. Il protoplasma può corrodere fino a 5 centimetri di legno o di metallo non magico in 1 round.
Movimenti del ragno. Il protoplasma può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 18 (4d8) danni da acido. Inoltre, le armature non magiche indossate dal bersaglio vengono parzialmente dissolte e subiscono una penalità cumulativa e permanente di -1 alla CA che forniscono. Se la penalità riduce la sua CA a 10, l'armatura si distrugge.