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Merrow: differenze tra le versioni

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== Merrow ==
{{VersionPage
''Large monstrosity, chaotic evil''
|nome=Merrow
 
|pagina_51=Merrow/5.1
'''Armor Class''' 13 (natural armor)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 45 (6d10+12)
}}
 
'''Speed''' 10 ft., swim 40 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
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| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
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| ---------
| --------
! 18 (+4)
| 10 (+0)
| 15 (+2)
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| 10 (+0)
| 9 (-1)
|}
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' Abyssal, Aquan
 
'''Challenge''' 2 (450 XP)
 
****'''Amphibious'''**'''. The merrow can breathe air and water.
 
###### Actions
 
'''**'''Multiattack'''**'''. The merrow makes two attacks: one with its bite and one with its claws or harpoon.
 
'''**'''Bite'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 8 (1d8+4) piercing damage.
 
'''**'''Claws.'''**''' ''Melee Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 9 (2d4+4) slashing damage.
 
'''**'''Harpoon'''****. ''Melee or Ranged Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. ''Hit:'' 11 (2d6+3) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature, it must succeed on a Strength contest against the merrow or be pulled up to 20 feet toward the merrow.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
10 (+0)
COS
15 (+2)
INT
8 (-1)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l'arpione.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.

Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.


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