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Arcimago: differenze tra le versioni

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=== Archmage ===
\n=== Archmage ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (15 con ''mage armatura'')\n\n'''Punti Ferita''' 99 (18d8 + 18)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR    | DES    | COS    | INT     | SAG    | CAR    |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Int +9, Wis +6\n\n'''Abilità''' Arcano +13, Storia +13\n\n'''Danno Resistenza''' danno from incantesimi; nonmagiao contundente, perforante, e tagliente (from ''stoneskin'')\n\n'''Sensi''' passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' any six linguaggi\n\n'''Grado Sfida''' 12 (8,400 PE)\n\n'''''Magia Resistenza'''''. Il archmage ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\n'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il archmage è un 18th-livello incantatore. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast ''disguise selfo'' e ''invisibility'' at will e ha il seguente mago incantesimi prepared:\n\nTrucchetti (un volontà): ''fuoco bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp''\n1° livello (4 slot): ''detect magia'', ''identify'', ''mage armatura'', ''magia mancareile''\n2° livello (3 slot): ''detect thoughts'', ''mirror image'', ''misty step''\n3° livello (3 slot): ''counterincantesimo'', ''fly'', ''fulmine bolt''\n4° livello (3 slot): ''banishment'', ''fuoco scudo'', ''stoneskin''\n5° livello (3 slot): ''cone di freddo'', ''scrying'', ''wall di forza''\n6° livello (1 slot): ''globe di invulnerabilità''\n7° livello (1 slot): ''teleport''\n8° livello (1 slot): ''mind blank'''\n9° livello (1 slot): ''time stop''\n\\'' Il archmage casts these incantesimi on itselfo before combat.\n\n###### Azioni\n\n'''''Dagger'''''. ''Mischia o Arma un Distanza Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) perforante danno.\n\n'''Archmages''' sono powerful (e di solito quite old) incantatori dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselfoi in remote towers to practice loro magia without interruption.\n\nAn archmage typicalleato ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magiao wards e guardians to discouira interlopers.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n
''Medium humanoid (any race), any alignment''
 
'''Armor Class''' 12 (15 with ''mage armor'')
 
'''Hit Points''' 99 (18d8 + 18)
 
'''Speed''' 30 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
! 10 (+0)
| 14 (+2)
| 12 (+1)
| 20 (+5)
| 15 (+2)
| 16 (+3)
|}
 
'''Saving Throws''' Int +9, Wis +6
 
'''Skills''' Arcana +13, History +13
 
'''Damage Resistance''' damage from spells; nonmagical bludgeoning, piercing, and slashing (from ''stoneskin'')
 
'''Senses''' passive Perception 12
 
'''Languages''' any six languages
 
'''Challenge''' 12 (8,400 XP)
 
****'''Magic Resistance'''**'''. The archmage has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
'''**'''Spellcasting'''****. The archmage is an 18th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The archmage can cast ''disguise self'' and ''invisibility'' at will and has the following wizard spells prepared:
 
Cantrips (at will): ''fire bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp''
1st level (4 slots): ''detect magic'', ''identify'', ''mage armor'', ''magic missile''
2nd level (3 slots): ''detect thoughts'', ''mirror image'', ''misty step''
3rd level (3 slots): ''counterspell'', ''fly'', ''lightning bolt''
4th level (3 slots): ''banishment'', ''fire shield'', ''stoneskin''
5th level (3 slots): ''cone of cold'', ''scrying'', ''wall of force''
6th level (1 slot): ''globe of invulnerability''
7th level (1 slot): ''teleport''
8th level (1 slot): ''mind blank'''
9th level (1 slot): *time stop''
\* The archmage casts these spells on itself before combat.
 
###### Actions
 
****'''Dagger'''**'''. ''Melee or Ranged Weapon Attack:'' +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. ''Hit:'' 4 (1d4 + 2) piercing damage.
 
'''Archmages''' are powerful (and usually quite old) spellcasters dedicated to the study of the arcane arts. Benevolent ones counsel kings and queens, while evil ones rule as tyrants and pursue lichdom. Those who are neither good nor evil sequester themselves in remote towers to practice their magic without interruption.
 
An archmage typically has one or more apprentice mages, and an archmage's abode has numerous magical wards and guardians to discourage interlopers.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 00:12, 10 lug 2026

\n=== Archmage ===\nMedia umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento\n\nclasse Armatura 12 (15 con mage armatura)\n\nPunti Ferita 99 (18d8 + 18)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |\n\nTiri Salvezza Int +9, Wis +6\n\nAbilità Arcano +13, Storia +13\n\nDanno Resistenza danno from incantesimi; nonmagiao contundente, perforante, e tagliente (from stoneskin)\n\nSensi passive Percezione 12\n\nLinguaggi any six linguaggi\n\nGrado Sfida 12 (8,400 PE)\n\nMagia Resistenza. Il archmage ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\nLancio di incantesimi. Il archmage è un 18th-livello incantatore. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast disguise selfo e invisibility at will e ha il seguente mago incantesimi prepared:\n\nTrucchetti (un volontà): fuoco bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp\n1° livello (4 slot): detect magia, identify, mage armatura, magia mancareile\n2° livello (3 slot): detect thoughts, mirror image, misty step\n3° livello (3 slot): counterincantesimo, fly, fulmine bolt\n4° livello (3 slot): banishment, fuoco scudo, stoneskin\n5° livello (3 slot): cone di freddo, scrying, wall di forza\n6° livello (1 slot): globe di invulnerabilità\n7° livello (1 slot): teleport\n8° livello (1 slot): mind blank\n9° livello (1 slot): time stop\n\\ Il archmage casts these incantesimi on itselfo before combat.\n\n###### Azioni\n\nDagger. Mischia o Arma un Distanza Attacco: +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) perforante danno.\n\nArchmages sono powerful (e di solito quite old) incantatori dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselfoi in remote towers to practice loro magia without interruption.\n\nAn archmage typicalleato ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magiao wards e guardians to discouira interlopers.\n\n

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