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Ombra: differenze tra le versioni

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== Shadow ==\n''Media non morto, caotico malvagio''\n\n'''Classe Armatura''' 12\n\n'''Punti Ferita''' 16 (3d8+3)\n\n'''Velocità''' 12,2 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! --------\n| ---------\n| ---------\n| --------\n| ---------\n| --------\n! 6 (-2)\n| 14 (+2)\n| 13 (+1)\n| 6 (-2)\n| 10 (+0)\n| 8 (-1)\n|}\n\n'''Abilità''' Furtività +4 (+6 in dim light or darkness)\n\n'''Damage Vulnerabilities''' radiante\n\n'''Resistenze ai Danni''' acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti, and taglienti from nonmagical attacks\n\n'''Immunità ai Danni''' necrotrico, veleno\n\n'''Condition Immunities''' exhaustion, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, pronato, trattenuto\n\n'''Sensi''' visione al buio 18,3 m, Percezione passiva 10\n\n'''Linguaggi''' -\n\n'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 PE)\n\n'''''''''Amorfo'''''''''. The shadow can move through a space as narrow as 1 inch wide without squeezing.\n\n'''''''''Shadow Furtività'''''''''. While in dim light or darkness, the shadow can take the Hide action as a bonus action.\n\n'''''''''Sunlight Weakness'''''''''. While in sunlight, the shadow has svantaggio on attack rolls, ability checks, and tiri salvezza.\n\n###### Azioni\n\n'''''''''Strength Drain'''''''''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +4 per colpire, portata 1,5 m, una creatura. ''Hit:'' 9 (2d6+2) necrotrico danni, and the target's Strength score is reduced by 1d4. The target dies if this reduces its Strength to 0. Otherwise, the reduction lasts until the target finishes a short or long rest.\n\nIf a non-evil umanoide dies from this attack, a new shadow rises from the corpse 1d4 hours later.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
|nome=Ombra
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[[Categoria:Mostri]]

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
6 (-2)
DES
14 (+2)
COS
13 (+1)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
8 (-1)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 12
Punti Ferita 16 (3d8 + 3)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Falso aspetto. Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale.

Suscettibilità all'anti-magia. Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.

Trasferire danni. Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà.

Azioni

Soffocare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.