Ombra: differenze tra le versioni
AI |
Conversione al template Mostro (da SRD italiano) |
||
| (4 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
| Riga 1: | Riga 1: | ||
== | {{Mostro | ||
|nome=Ombra | |||
|taglia=Media | |||
|tipo=Non morto | |||
|allineamento=caotica malvagia | |||
|ca=12 | |||
|pf=16 (3d8 + 3) | |||
|velocita=12 m | |||
|for=6 (-2)|des=14 (+2)|cos=13 (+1)|int=6 (-2)|sag=10 (+0)|car=8 (-1) | |||
|ts= | |||
|abilita=Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità) | |||
|sensi= | |||
|linguaggi= | |||
|sfida= | |||
|immunita= | |||
|resistenza=acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici | |||
|vulnerabilita= | |||
|tratti='''Falso aspetto.''' Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale. | |||
'''Suscettibilità all'anti-magia.''' Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliato da un incantesimo ''dissolvi magie'' , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto. | |||
'''Trasferire danni.''' Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà. | |||
|azioni='''Soffocare.''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. ''Colpito:'' la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti. | |||
}} | |||
[[Categoria:Mostri]] | [[Categoria:Mostri]] | ||
Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
6 (-2) DES
14 (+2) COS
13 (+1) | |
|
INT
6 (-2) SAG
10 (+0) CAR
8 (-1) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Non morto |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 12 |
| Punti Ferita | 16 (3d8 + 3) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità) |
| Sensi | |
| Linguaggi | |
| GS | |
| Immunità | |
| Resistenze | acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Falso aspetto. Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale.
Suscettibilità all'anti-magia. Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.
Trasferire danni. Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà.
Azioni
Soffocare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.