Vai al contenuto

Gnoll: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Fix link Categoria:Classi
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(4 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Gnoll ==
{{VersionPage
''Media umanoide (gnoll), caotico malvagio''
|nome=Gnoll
 
|pagina_51=Gnoll/5.1
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (hide armor, shield)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Punti Ferita''' 22 (5d8)
}}
 
'''Velocità''' 30 m
 
| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
 
'''Sensi''' scurovisione 60 m, passive Percezione 10
 
'''Linguaggi''' Gnoll
 
'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 PE)
 
'''''Rampage'''''. When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.
 
###### Azioni
 
'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m, una creatura. ''Colpito:'' 4 (1d4+2) perforanti damage.
 
'''''Spear'''''. ''Melee or Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, portata 5 m or gittata 20/60 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage, or 6 (1d8+2) perforanti damage if used with two hands to make a melee attack.
 
'''''Longbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +3 a colpire, gittata 150/600 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d8+1) perforanti damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Gnoll -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
12 (+1)
COS
11 (+0)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
7 (-2)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 15 (armatura di pelle, scudo)
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Furia. Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.


{{:}}