Arcimago: differenze tra le versioni
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\n=== Archmage ===\n''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento''\n\n'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (15 con ''mage armatura'')\n\n'''Punti Ferita''' 99 (18d8 + 18)\n\n'''Velocità''' 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |\n\n'''Tiri Salvezza''' Int +9, Wis +6\n\n'''Abilità''' Arcano +13, Storia +13\n\n'''Danno Resistenza''' danno from incantesimi; nonmagiao contundente, perforante, e tagliente (from ''stoneskin'')\n\n'''Sensi''' passive Percezione 12\n\n'''Linguaggi''' any six linguaggi\n\n'''Grado Sfida''' 12 (8,400 PE)\n\n'''''Magia Resistenza'''''. Il archmage ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\n'''''Lancio di [[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]'''''. Il archmage è un 18th-livello incantatore. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast ''disguise selfo'' e ''invisibility'' at will e ha il seguente mago incantesimi prepared:\n\nTrucchetti (un volontà): ''fuoco bolt'', ''light'', ''mage hand'', ''prestidigitation'', ''shocking grasp''\n1° livello (4 slot): ''detect magia'', ''identify'', ''mage armatura'', ''magia mancareile''\n2° livello (3 slot): ''detect thoughts'', ''mirror image'', ''misty step''\n3° livello (3 slot): ''counterincantesimo'', ''fly'', ''fulmine bolt''\n4° livello (3 slot): ''banishment'', ''fuoco scudo'', ''stoneskin''\n5° livello (3 slot): ''cone di freddo'', ''scrying'', ''wall di forza''\n6° livello (1 slot): ''globe di invulnerabilità''\n7° livello (1 slot): ''teleport''\n8° livello (1 slot): ''mind blank'''\n9° livello (1 slot): ''time stop''\n\\'' Il archmage casts these incantesimi on itselfo before combat.\n\n###### Azioni\n\n'''''Dagger'''''. ''Mischia o Arma un Distanza Attacco:'' +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 4 (1d4 + 2) perforante danno.\n\n'''Archmages''' sono powerful (e di solito quite old) incantatori dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselfoi in remote towers to practice loro magia without interruption.\n\nAn archmage typicalleato ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magiao wards e guardians to discouira interlopers.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n | |||
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''Media umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento'' | |||
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 12 (15 con ''mage | |||
'''Punti Ferita''' 99 (18d8 + 18) | |||
'''Velocità''' 30 m | |||
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'''Tiri Salvezza''' Int +9, Wis +6 | |||
'''Abilità''' Arcano +13, Storia +13 | |||
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'''Sensi''' passive Percezione 12 | |||
'''Linguaggi''' any six | |||
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'''Archmages | |||
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Versione attuale delle 00:12, 10 lug 2026
\n=== Archmage ===\nMedia umanoide (qualsiasi razza), qualsiasi allineamento\n\nclasse Armatura 12 (15 con mage armatura)\n\nPunti Ferita 99 (18d8 + 18)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 10 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 16 (+3) |\n\nTiri Salvezza Int +9, Wis +6\n\nAbilità Arcano +13, Storia +13\n\nDanno Resistenza danno from incantesimi; nonmagiao contundente, perforante, e tagliente (from stoneskin)\n\nSensi passive Percezione 12\n\nLinguaggi any six linguaggi\n\nGrado Sfida 12 (8,400 PE)\n\nMagia Resistenza. Il archmage ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\nLancio di incantesimi. Il archmage è un 18th-livello incantatore. La sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza 17, +9 per colpire con attacchi incantesimo). Il archmage can cast disguise selfo e invisibility at will e ha il seguente mago incantesimi prepared:\n\nTrucchetti (un volontà): fuoco bolt, light, mage hand, prestidigitation, shocking grasp\n1° livello (4 slot): detect magia, identify, mage armatura, magia mancareile\n2° livello (3 slot): detect thoughts, mirror image, misty step\n3° livello (3 slot): counterincantesimo, fly, fulmine bolt\n4° livello (3 slot): banishment, fuoco scudo, stoneskin\n5° livello (3 slot): cone di freddo, scrying, wall di forza\n6° livello (1 slot): globe di invulnerabilità\n7° livello (1 slot): teleport\n8° livello (1 slot): mind blank\n9° livello (1 slot): time stop\n\\ Il archmage casts these incantesimi on itselfo before combat.\n\n###### Azioni\n\nDagger. Mischia o Arma un Distanza Attacco: +6 per colpire, portata 5 m o gittata 20/60 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4 + 2) perforante danno.\n\nArchmages sono powerful (e di solito quite old) incantatori dedicated to the study di the arcane arts. Benevolent ones counsel kings e queens, while evil ones rule as tyrants e pursue lichdom. Those who sono neither good nor evil sequester themselfoi in remote towers to practice loro magia without interruption.\n\nAn archmage typicalleato ha one o more apprentice mages, e un archmage's abode ha numerous magiao wards e guardians to discouira interlopers.\n\n
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