Vai al contenuto

Lamia: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Import Monsters_batch2: Lamia
 
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(6 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
## Lamia
{{VersionPage
 
|nome=Lamia
*Large monstrosity, chaotic evil*
|pagina_51=Lamia/5.1
 
|pagina_521=
'''Armor Class''' 13 (natural armor)
|diff=
 
}}
'''Hit Points''' 97 (13d10+26)
 
'''Speed''' 30 ft.
 
| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) |
 
'''Skills''' Deception +7, Insight +4, Stealth +3
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 12
 
'''Languages''' Abyssal, Common
 
'''Challenge''' 4 (1,100 XP)
 
*'''Innate Spellcasting'''*. The lamia's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components.
 
At will: *disguise self* (any humanoid form), *major image*
 
3/day each: *charm person*, *mirror image*, *scrying*, *suggestion*
 
1/day: *geas*
 
###### Actions
 
*'''Multiattack'''*. The lamia makes two attacks: one with its claws and one with its dagger or Intoxicating Touch.
 
*'''Claws.'''* *Melee Weapon Attack:* +5 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 14 (2d10+3) slashing damage.
 
*'''Dagger'''*. *Melee Weapon Attack:* +5 to hit, reach 5 ft., one target. *Hit:* 5 (1d4+3) piercing damage.
 
*'''Intoxicating Touch'''*. *Melee Spell Attack:* +5 to hit, reach 5 ft., one creature. *Hit:* The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has disadvantage on Wisdom saving throws and all ability checks.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
13 (+1)
COS
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 97 (13d10 + 26)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +3, Inganno +7, Intuizione +4
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 4 (1.100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del lamia è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore

- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine speculare, scrutare, suggestione

- 1/giorno: costrizione

Azioni

Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Pugnale. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.

Tocco intossicante. Attacco in mischia con incantesimo: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.


{{:}}