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Gnoll: differenze tra le versioni

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## Gnoll
{{VersionPage
 
|nome=Gnoll
*Medium humanoid (gnoll), chaotic evil*
|pagina_51=Gnoll/5.1
 
|pagina_521=
'''Armor Class''' 15 (hide armor, shield)
|diff=
 
}}
'''Hit Points''' 22 (5d8)
 
'''Speed''' 30 ft.
 
| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|--------|---------|--------|
| 14 (+2) | 12 (+1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 10 (+0) | 7 (-2) |
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' Gnoll
 
'''Challenge''' 1/2 (100 XP)
 
*'''Rampage'''*. When the gnoll reduces a creature to 0 hit points with a melee attack on its turn, the gnoll can take a bonus action to move up to half its speed and make a bite attack.
 
###### Actions
 
*'''Bite'''*. *Melee Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft., one creature. *Hit:* 4 (1d4+2) piercing damage.
 
*'''Spear'''*. *Melee or Ranged Weapon Attack:* +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. *Hit:* 5 (1d6+2) piercing damage, or 6 (1d8+2) piercing damage if used with two hands to make a melee attack.
 
*'''Longbow'''*. *Ranged Weapon Attack:* +3 to hit, range 150/600 ft., one target. *Hit:* 5 (1d8+1) piercing damage.
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
12 (+1)
COS
11 (+0)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
7 (-2)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 15 (armatura di pelle, scudo)
Punti Ferita 22 (5d8)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Gnoll
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Furia. Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.

Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.


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