Uomo Lucertola: differenze tra le versioni
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== Lizardfolk == | |||
''Media umanoide (lizardfolk), neutrale'' | |||
'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 15 (armatura naturale, shield) | |||
''' | '''Punti Ferita''' 22 (4d8+4) | ||
''' | '''Velocità''' 9 m, swim 9 m | ||
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''' | '''Abilità''' Percezione +3, Furtività +4, Sopravvivenza +5 | ||
'''Sensi''' passive Percezione 13 | |||
''' | '''Linguaggi''' Draconic | ||
''' | '''Grado di Sfida''' 1/2 (100 PE) | ||
''' | '''''Hold Breath'''''. The lizardfolk can hold its breath for 15 minutes. | ||
###### Azioni | |||
'''''Multiattacco'''''. The lizardfolk makes two melee attacks, each one with a different weapon. | |||
'''''Bite'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage. | |||
'''''Heavy Club'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) contundenti damage. | |||
'''''Javelin'''''. ''Melee or Arma a Distanza Attacco:'' +4 a colpire, portata 1.5 m or gittata 30/36 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage. | |||
'''''Spiked Scudo'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d6+2) perforanti damage. | |||
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<!-- Tradotto AI 2026-07-03 --> | |||
Versione attuale delle 00:15, 10 lug 2026
Lizardfolk
Media umanoide (lizardfolk), neutrale
classe Armatura 15 (armatura naturale, shield)
Punti Ferita 22 (4d8+4)
Velocità 9 m, swim 9 m
| STR | DEX | CON | INT | WIS | CHA | |---------|---------|---------|--------|---------|--------| | 15 (+2) | 10 (+0) | 13 (+1) | 7 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Abilità Percezione +3, Furtività +4, Sopravvivenza +5
Sensi passive Percezione 13
Linguaggi Draconic
Grado di Sfida 1/2 (100 PE)
Hold Breath. The lizardfolk can hold its breath for 15 minutes.
- Azioni
Multiattacco. The lizardfolk makes two melee attacks, each one with a different weapon.
Bite. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage.
Heavy Club. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) contundenti damage.
Javelin. Melee or Arma a Distanza Attacco: +4 a colpire, portata 1.5 m or gittata 30/36 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage.
Spiked Scudo. Arma da Mischia Attacco: +4 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6+2) perforanti damage.