Vai al contenuto

Armi: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione equip: Weapons
Fix contenuto
 
(3 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
= Armi =
= Armi =
Your class grants proficiency in certain weapons, reflecting both the class's focus and the tools you are most likely to use. Whether you favor a longsword or a longbow, your weapon and your ability to wield it effectively can mean the difference between life and death while adventuring.
La tua classe concede competenza in determinate armi, riflettendo sia il focus della classe sia gli strumenti che hai più probabilità di usare. Che tu preferisca uno spadone o un arco lungo, la tua arma e la tua capacità di usarla efficacemente possono fare la differenza tra la vita e la morte durante l'avventura.


The Armi table shows the most common weapons used in the fantasy gaming worlds, their price and weight, the damage they deal when they hit, and any special properties they possess. Every weapon is classified as either melee or ranged. A '''melee weapon''' is used to attack a target within 5 feet of you, whereas a '''ranged weapon''' is used to attack a target at a distance.
La tabella delle Armi mostra le armi più comuni usate nei mondi di gioco fantasy, il loro prezzo e peso, il danno che infliggono quando colpiscono e qualsiasi proprietà speciale possiedano. Ogni arma è classificata come da mischia o a distanza. Un''''arma da mischia''' viene usata per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te, mentre un''''arma a distanza''' viene usata per attaccare un bersaglio a distanza.


== Arma Competenza ==
== Competenza nelle Armi ==
Your race, class, and feats can grant you proficiency with certain weapons or categories of weapons. The two categories are '''simple''' and '''martial'''. Most people can use simple weapons with proficiency. These weapons include clubs, maces, and other weapons often found in the hands of commoners. Martial weapons, including swords, axes, and polearms, require more specialized training to use effectively. Most warriors use martial weapons because these weapons put their fighting style and training to best use.
La tua razza, classe e talenti possono concederti competenza con determinate armi o categorie di armi. Le due categorie sono '''semplici''' e '''da guerra'''. La maggior parte delle persone può usare armi semplici con competenza. Queste armi includono clave, mazze e altre armi spesso trovate nelle mani dei popolani. Le armi da guerra, inclusi spade, asce e armi in asta, richiedono un addestramento più specializzato per essere usate efficacemente. La maggior parte dei guerrieri usa armi da guerra perché queste armi mettono al meglio il loro stile di combattimento e addestramento.


Competenza with a weapon allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with that weapon. If you make an attack roll using a weapon with which you lack proficiency, you do not add your proficiency bonus to the attack roll.
La competenza con un'arma ti permette di aggiungere il tuo bonus di competenza al tiro per colpire per qualsiasi attacco che effettui con quell'arma. Se effettui un tiro per colpire usando un'arma con cui non hai competenza, non aggiungi il tuo bonus di competenza al tiro per colpire.


== Arma Properties ==
== Proprietà delle Armi ==
Many weapons have special properties related to their use, as shown in the Armi table.
Molte armi hanno proprietà speciali relative al loro uso, come mostrato nella tabella delle Armi.


'''''Munizioni'''''. You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack only if you have ammunition to fire from the weapon. Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition. Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon). At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.
'''''Munizioni'''''. Puoi usare un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco a distanza solo se hai munizioni da sparare con l'arma. Ogni volta che attacchai con l'arma, consumi un pezzo di munizione. Estrarre la munizione da una faretra, custodia o altro contenitore fa parte dell'attacco (hai bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Alla fine della battaglia, pui recuperare metà delle munizioni spese impiegando un minuto per cercare sul campo di battaglia.


If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack, you treat the weapon as an improvised weapon (see "Improvised Armi" later in the section). A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Se usi un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco in mischia, tratti l'arma come un'arma improvvisata (vedi "Armi Improvvisate" più avanti nella sezione). Una fionda deve essere caricata per infliggere qualsiasi danno quando usata in questo modo.


'''''Finesse'''''. When making an attack with a finesse weapon, you use your choice of your Forza or Destrezza modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.
'''''Accuratezza'''''. Quando effettui un attacco con un'arma con accuratezza, pui usare a tua scelta il tuo modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.


'''''Heavy'''''. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon's size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.
'''''Pesante'''''. Le creatura piccole hanno svantaggio ai tiri per colpire con armi pesanti. Le dimensioni e la massa di un'arma pesante la rendono troppo grande per essere usata efficacemente da una creatura Piccola.


'''''Luce'''''. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
'''''Leggera'''''. Un'arma leggera è piccola e facile da maneggiare, rendendola ideale per l'uso quando si combatte con due armi.


'''''Loading'''''. Because of the time required to load this weapon, you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action, bonus action, or reaction to fire it, regardless of the number of attacks you can normally make.
'''''Caricamento'''''. A causa del tempo richiesto per caricare quest'arma, pui sparare solo un pezzo di munizione da essa quando usi un'azione, azione bonus o reazione per sparare, indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.


'''''Range'''''. A weapon that can be used to make a ranged attack has a range in parentheses after the ammunition or thrown property. The range lists two numbers. The first is the weapon's normal range in feet, and the second indicates the weapon's long range. When attacking a target beyond normal range, you have disadvantage on the attack roll. You can't attack a target beyond the weapon's long range.
'''''Gittata'''''. Un'arma che può essere usata per effettuare un attacco a distanza ha una gittata tra parentesi dopo la proprietà munizioni o lancio. La gittata elenca due numeri. Il primo è la gittata normale dell'arma in metri, e il secondo indica la gittata lunga dell'arma. Quando attacchai un bersaglio oltre la gittata normale, hai svantaggio al tiro per colpire. Non pui attaccare un bersaglio oltre la gittata lunga dell'arma.


'''''Reach'''''. This weapon adds 5 feet to your reach when you attack with it, as well as when determining your reach for opportunity attacks with it.
''''''Allungo'''''. Quest'arma aggiunge 1,5 m al tuo allungo quando attacchai con essa, così come quando determini il tuo allungo per attacchai di opportunità con essa.


'''''Special'''''. A weapon with the special property has unusual rules governing its use, explained in the weapon's description (see "Special Armi" later in this section).
'''''Speciale'''''. Un'arma con la proprietà speciale ha regole inusuali che governano il suo uso, spiegate nella descrizione dell'arma (vedi "Armi Specialei" più avanti in questa sezione).


'''''Thrown'''''. If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack. If the weapon is a melee weapon, you use the same ability modifier for that attack roll and damage roll that you would use for a melee attack with the weapon. For example, if you throw a handaxe, you use your Forza, but if you throw a dagger, you can use either your Forza or your Destrezza, since the dagger has the finesse property.
'''''Lancio'''''. Se un'arma ha la proprietà lancio, pui lanciare l'arma per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma è un'arma da mischia, usi lo stesso modificatore di caratteristica per quel tiro per colpire e tiro per i danni che useresti per un attacco in mischia con l'arma. Per esempio, se lanci un'ascia da lancio, usi la tua Forza, ma se lanci un pugnale, pui usare la tua Forza o Destrezza, poiché il pugnale ha la proprietà accuratezza.


'''''Two-Handed'''''. This weapon requires two hands when you attack with it.
'''''Impugnatura a Due Mani'''''. Quest'arma richiede due mani quando attacchai con essa.


'''''Versatile'''''. This weapon can be used with one or two hands. A damage value in parentheses appears with the property-the damage when the weapon is used with two hands to make a melee attack.
'''''Versatile'''''. Quest'arma può essere usata con una o due mani. Un valore di danno tra parentesi appare con la proprietà: il danno quando l'arma è usata con due mani per effettuare un attacco in mischia.


=== Improvised Armi ===
=== Armi Improvvisate ===
Sometimes characters don't have their weapons and have to attack with whatever is at hand. An improvised weapon includes any object you can wield in one or two hands, such as broken glass, a table leg, a frying pan, a wagon wheel, or a dead goblin.
A volte i personaggi non hanno le loro armi e devono attaccare con ciò che hanno a portata di mano. Un'arma improvvisata include qualsiasi oggetto che pui impugnare con una o due mani, come vetro rotto, una gamba di tavolo, una padella, una ruota di carro o un Goblin morto.


Often, an improvised weapon is similar to an actual weapon and can be treated as such. For example, a table leg is akin to a club. At the GM's option, a character proficient with a weapon can use a similar object as if it were that weapon and use his or her proficiency bonus.
Spesso, un'arma improvvisata è simile a un'arma vera e può essere trattata come tale. Per esempio, una gamba di tavolo è simile a una clava. A discrezione del GM, un personaggio competente con un'arma può usare un oggetto simile come se fosse quell'arma e usare il suo bonus di competenza.


An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the GM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.
Un oggetto che non assomiglia a un'arma infligge 1d4 danni (il GM assegna un tipo di danno appropriato all'oggetto). Se un personaggio usa un'arma a distanza per effettuare un attacco in mischia, o lancia un'arma da mischia che non ha la proprietà lancio, infligge anch'essa 1d4 danni. Un'arma da lancio improvvisata ha una gittata normale di 6 m e una gittata lunga di 18 m.


==== Silvered Armi ====
==== Armi Argentate ====
Some monsters that have immunity or resistance to nonmagical weapons are susceptible to silver weapons, so cautious adventurers invest extra coin to plate their weapons with silver. You can silver a single weapon or ten pieces of ammunition for 100 gp. This cost represents not only the price of the silver, but the time and expertise needed to add silver to the weapon without making it less effective.
Alcuni mostri che hanno immunità o resistenza alle armi non magiche sono suscettibili alle armi d'argento, quindi gli avventurieri cauti investono monete extra per placcare le loro armi con l'argento. Puoi argentare una singola arma o dieci pezzi di munizioni per 100 mo. Questo costo rappresenta non solo il prezzo dell'argento, ma il tempo e la competenza necessari per aggiungere argento all'arma senza renderla meno efficace.


==== Special Armi ====
==== Armi Specialei ====
Armi with special rules are described here.
Le armi con regole speciali sono descritte qui.


'''''Lance'''''. You have disadvantage when you use a lance to attack a target within 5 feet of you. Also, a lance requires two hands to wield when you aren't mounted.
'''''Lancia da Cavaliere'''''. Hi svantaggio quando usi una lancia da cavaliere per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te. Inoltre, una lancia da cavaliere richiede due mani per essere impugnata quando non sei a cavallo.


'''''Net'''''. A Large or smaller creature hit by a net is restrained until it is freed. A net has no effect on creatures that are formless, or creatures that are Huge or larger. A creature can use its action to make a DC 10 Forza check, freeing itself or another creature within its reach on a success. Dealing 5 slashing damage to the net (AC 10) also frees the creature without harming it, ending the effect and destroying the net.
'''''Rete'''''. Una creatura di taglia Grande o inferiore colpita da una rete è trattenuta finché non viene liberata. Una rete non ha effetto su creatura informe, o creatura di taglia Enorme o superiore. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10, liberando sé stessa o un'altra creatura entro il suo allungo con un successo. Infliggere 5 danni taglienti alla rete (CA 10) libera anche la creatura senza danneggiarla, terminando l'effetto e distruggendo la rete.


When you use an action, bonus action, or reaction to attack with a net, you can make only one attack regardless of the number of attacks you can normally make.
Quando usi un'azione, azione bonus o reazione per attaccare con una rete, pui effettuare un solo attacco indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.


'''Table- Armi'''
'''Tabella: Armi'''
 
| Name                      | Cost  | Danno          | Weight  | Properties                                            |
|----------------------------|-------|-----------------|---------|--------------------------------------------------------|
| '''Simple Melee Armi'''  |      |                |        |                                                        |
| Club                      | 1 sp  | 1d4 bludgeoning | 2 lb.  | Luce                                                  |
| Dagger                    | 2 gp  | 1d4 piercing    | 1 lb.  | Finesse, light, thrown (range 20/60)                  |
| Greatclub                  | 2 sp  | 1d8 bludgeoning | 10 lb.  | Two-handed                                            |
| Handaxe                    | 5 gp  | 1d6 slashing    | 2 lb.  | Luce, thrown (range 20/60)                            |
| Javelin                    | 5 sp  | 1d6 piercing    | 2 lb.  | Thrown (range 30/120)                                  |
| Luce hammer              | 2 gp  | 1d4 bludgeoning | 2 lb.  | Luce, thrown (range 20/60)                            |
| Mace                      | 5 gp  | 1d6 bludgeoning | 4 lb.  | -                                                      |
| Quarterstaff              | 2 sp  | 1d6 bludgeoning | 4 lb.  | Versatile (1d8)                                        |
| Sickle                    | 1 gp  | 1d4 slashing    | 2 lb.  | Luce                                                  |
| Spear                      | 1 gp  | 1d6 piercing    | 3 lb.  | Thrown (range 20/60), versatile (1d8)                  |
| '''Simple Ranged Armi'''  |      |                |        |                                                        |
| Crossbow, light            | 25 gp | 1d8 piercing    | 5 lb.  | Munizioni (range 80/320), loading, two-handed        |
| Dart                      | 5 cp  | 1d4 piercing    | 1/4 lb. | Finesse, thrown (range 20/60)                          |
| Shortbow                  | 25 gp | 1d6 piercing    | 2 lb.  | Munizioni (range 80/320), two-handed                  |
| Sling                      | 1 sp  | 1d4 bludgeoning | -      | Munizioni (range 30/120)                              |
| '''Martial Melee Armi'''  |      |                |        |                                                        |
| Battleaxe                  | 10 gp | 1d8 slashing    | 4 lb.  | Versatile (1d10)                                      |
| Flail                      | 10 gp | 1d8 bludgeoning | 2 lb.  | -                                                      |
| Glaive                    | 20 gp | 1d10 slashing  | 6 lb.  | Heavy, reach, two-handed                              |
| Greataxe                  | 30 gp | 1d12 slashing  | 7 lb.  | Heavy, two-handed                                      |
| Greatsword                | 50 gp | 2d6 slashing    | 6 lb.  | Heavy, two-handed                                      |
| Halberd                    | 20 gp | 1d10 slashing  | 6 lb.  | Heavy, reach, two-handed                              |
| Lance                      | 10 gp | 1d12 piercing  | 6 lb.  | Reach, special                                        |
| Longsword                  | 15 gp | 1d8 slashing    | 3 lb.  | Versatile (1d10)                                      |
| Maul                      | 10 gp | 2d6 bludgeoning | 10 lb.  | Heavy, two-handed                                      |
| Morningstar                | 15 gp | 1d8 piercing    | 4 lb.  | -                                                      |
| Pike                      | 5 gp  | 1d10 piercing  | 18 lb.  | Heavy, reach, two-handed                              |
| Rapier                    | 25 gp | 1d8 piercing    | 2 lb.  | Finesse                                                |
| Scimitar                  | 25 gp | 1d6 slashing    | 3 lb.  | Finesse, light                                        |
| Shortsword                | 10 gp | 1d6 piercing    | 2 lb.  | Finesse, light                                        |
| Trident                    | 5 gp  | 1d6 piercing    | 4 lb.  | Thrown (range 20/60), versatile (1d8)                  |
| War pick                  | 5 gp  | 1d8 piercing    | 2 lb.  | -                                                      |
| Warhammer                  | 15 gp | 1d8 bludgeoning | 2 lb.  | Versatile (1d10)                                      |
| Whip                      | 2 gp  | 1d4 slashing    | 3 lb.  | Finesse, reach                                        |
| '''Martial Ranged Armi''' |      |                |        |                                                        |
| Blowgun                    | 10 gp | 1 piercing      | 1 lb.  | Munizioni (range 25/100), loading                    |
| Crossbow, hand            | 75 gp | 1d6 piercing    | 3 lb.  | Munizioni (range 30/120), light, loading              |
| Crossbow, heavy            | 50 gp | 1d10 piercing  | 18 lb.  | Munizioni (range 100/400), heavy, loading, two-handed |
| Longbow                    | 50 gp | 1d8 piercing    | 2 lb.  | Munizioni (range 150/600), heavy, two-handed          |
| Net                        | 1 gp  | -              | 3 lb.  | Special, thrown (range 5/15)                          |
|                            |      |                |        |                                                        |


| Nome                        | Costo | Danno            | Peso    | Proprietà                                                                |
|-----------------------------|-------|------------------|----------|---------------------------------------------------------------------------|
| '''Armi da Mischia Semplici''' |      |                  |          |                                                                          |
| Clava                        | 1 ma  | 1d4 contundente  | 1 kg    | Leggera                                                                  |
| Pugnale                      | 2 mo  | 1d4 perforante  | 0,5 kg  | Accuratezza, leggera, lancio (gittata 6/18)                              |
| Granclava                    | 2 ma  | 1d8 contundente  | 4,5 kg  | Impugnatura a due mani                                                    |
| Ascia da Lancio              | 5 mo  | 1d6 tagliente    | 1 kg    | Leggera, lancio (gittata 6/18)                                            |
| Giavellotto                  | 5 ma  | 1d6 perforante  | 1 kg    | Lancio (gittata 9/36)                                                    |
| Martello Leggero            | 2 mo  | 1d4 contundente  | 1 kg    | Leggera, lancio (gittata 6/18)                                            |
| Mazza                        | 5 mo  | 1d6 contundente  | 2 kg    | -                                                                        |
| Bastone Ferrato              | 2 ma  | 1d6 contundente  | 2 kg    | Versatile (1d8)                                                          |
| Falcetto                    | 1 mo  | 1d4 tagliente    | 1 kg    | Leggera                                                                  |
| Lancia                      | 1 mo  | 1d6 perforante  | 1,5 kg  | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8)                                    |
| '''Armi a Distanza Semplici'''|      |                  |          |                                                                          |
| Balestra, leggera            | 25 mo | 1d8 perforante  | 2,5 kg  | Munizioni (gittata 24/96), caricamento, impugnatura a due mani          |
| Dardo                        | 5 mb  | 1d4 perforante  | 0,1 kg  | Accuratezza, lancio (gittata 6/18)                                        |
| Arco Corto                  | 25 mo | 1d6 perforante  | 1 kg    | Munizioni (gittata 24/96), impugnatura a due mani                        |
| Fionda                      | 1 ma  | 1d4 contundente  | -        | Munizioni (gittata 9/36)                                                  |
| '''Armi da Mischia da Guerra'''|    |                  |          |                                                                          |
| Ascia da Battaglia          | 10 mo | 1d8 tagliente    | 2 kg    | Versatile (1d10)                                                          |
| Mazzafrusto                  | 10 mo | 1d8 contundente  | 1 kg    | -                                                                        |
| Ghiavarina                  | 20 mo | 1d10 tagliente  | 3 kg    | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                |
| Granascia                    | 30 mo | 1d12 tagliente  | 3,5 kg  | Pesante, impugnatura a due mani                                          |
| Spadone                      | 50 mo | 2d6 tagliente    | 3 kg    | Pesante, impugnatura a due mani                                          |
| Alabarda                    | 20 mo | 1d10 tagliente  | 3 kg    | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                |
| Lancia da Cavaliere          | 10 mo | 1d12 perforante  | 3 kg    | Allungo, speciale                                                        |
| Spada Lunga                  | 15 mo | 1d8 tagliente    | 1,5 kg  | Versatile (1d10)                                                          |
| Mazza Pesante                | 10 mo | 2d6 contundente  | 4,5 kg  | Pesante, impugnatura a due mani                                          |
| Stella del Mattino          | 15 mo | 1d8 perforante  | 2 kg    | -                                                                        |
| Picca                        | 5 mo  | 1d10 perforante  | 8 kg    | Pesante, allungo, impugnatura a due mani                                |
| Stocco                      | 25 mo | 1d8 perforante  | 1 kg    | Accuratezza                                                              |
| Scimitarra                  | 25 mo | 1d6 tagliente    | 1,5 kg  | Accuratezza, leggera                                                      |
| Spada Corta                  | 10 mo | 1d6 perforante  | 1 kg    | Accuratezza, leggera                                                      |
| Tridente                    | 5 mo  | 1d6 perforante  | 2 kg    | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8)                                    |
| Piccone da Guerra            | 5 mo  | 1d8 perforante  | 1 kg    | -                                                                        |
| Martello da Guerra          | 15 mo | 1d8 contundente  | 1 kg    | Versatile (1d10)                                                          |
| Frusta                      | 2 mo  | 1d4 tagliente    | 1,5 kg  | Accuratezza, allungo                                                      |
| '''Armi a Distanza da Guerra'''|    |                  |          |                                                                          |
| Cerbottana                  | 10 mo | 1 perforante    | 0,5 kg  | Munizioni (gittata 7,5/30), caricamento                                  |
| Balestra, a Mano            | 75 mo | 1d6 perforante  | 1,5 kg  | Munizioni (gittata 9/36), leggera, caricamento                            |
| Balestra, Pesante            | 50 mo | 1d10 perforante  | 8 kg    | Munizioni (gittata 30/120), pesante, caricamento, impugnatura a due mani |
| Arco Lungo                  | 50 mo | 1d8 perforante  | 1 kg    | Munizioni (gittata 45/180), pesante, impugnatura a due mani              |
| Rete                        | 1 mo  | -                | 1,5 kg  | Speciale, lancio (gittata 1,5/4,5)                                        |
|                              |      |                  |          |                                                                          |


{{Licenza|versione=5.1}}
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Equipaggiamento]]
[[Categoria:Equipaggiamento]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Originale: Weapons -->
<!-- Originale: Armi -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
 
<!-- tradotto -->
[[Categoria:SRD_5.1]]

Versione attuale delle 18:14, 7 lug 2026

Armi

La tua classe concede competenza in determinate armi, riflettendo sia il focus della classe sia gli strumenti che hai più probabilità di usare. Che tu preferisca uno spadone o un arco lungo, la tua arma e la tua capacità di usarla efficacemente possono fare la differenza tra la vita e la morte durante l'avventura.

La tabella delle Armi mostra le armi più comuni usate nei mondi di gioco fantasy, il loro prezzo e peso, il danno che infliggono quando colpiscono e qualsiasi proprietà speciale possiedano. Ogni arma è classificata come da mischia o a distanza. Un'arma da mischia viene usata per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te, mentre un'arma a distanza viene usata per attaccare un bersaglio a distanza.

Competenza nelle Armi

La tua razza, classe e talenti possono concederti competenza con determinate armi o categorie di armi. Le due categorie sono semplici e da guerra. La maggior parte delle persone può usare armi semplici con competenza. Queste armi includono clave, mazze e altre armi spesso trovate nelle mani dei popolani. Le armi da guerra, inclusi spade, asce e armi in asta, richiedono un addestramento più specializzato per essere usate efficacemente. La maggior parte dei guerrieri usa armi da guerra perché queste armi mettono al meglio il loro stile di combattimento e addestramento.

La competenza con un'arma ti permette di aggiungere il tuo bonus di competenza al tiro per colpire per qualsiasi attacco che effettui con quell'arma. Se effettui un tiro per colpire usando un'arma con cui non hai competenza, non aggiungi il tuo bonus di competenza al tiro per colpire.

Proprietà delle Armi

Molte armi hanno proprietà speciali relative al loro uso, come mostrato nella tabella delle Armi.

Munizioni. Puoi usare un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco a distanza solo se hai munizioni da sparare con l'arma. Ogni volta che attacchai con l'arma, consumi un pezzo di munizione. Estrarre la munizione da una faretra, custodia o altro contenitore fa parte dell'attacco (hai bisogno di una mano libera per caricare un'arma a una mano). Alla fine della battaglia, pui recuperare metà delle munizioni spese impiegando un minuto per cercare sul campo di battaglia.

Se usi un'arma che ha la proprietà munizioni per effettuare un attacco in mischia, tratti l'arma come un'arma improvvisata (vedi "Armi Improvvisate" più avanti nella sezione). Una fionda deve essere caricata per infliggere qualsiasi danno quando usata in questo modo.

Accuratezza. Quando effettui un attacco con un'arma con accuratezza, pui usare a tua scelta il tuo modificatore di Forza o Destrezza per i tiri per colpire e per i danni. Devi usare lo stesso modificatore per entrambi i tiri.

Pesante. Le creatura piccole hanno svantaggio ai tiri per colpire con armi pesanti. Le dimensioni e la massa di un'arma pesante la rendono troppo grande per essere usata efficacemente da una creatura Piccola.

Leggera. Un'arma leggera è piccola e facile da maneggiare, rendendola ideale per l'uso quando si combatte con due armi.

Caricamento. A causa del tempo richiesto per caricare quest'arma, pui sparare solo un pezzo di munizione da essa quando usi un'azione, azione bonus o reazione per sparare, indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.

Gittata. Un'arma che può essere usata per effettuare un attacco a distanza ha una gittata tra parentesi dopo la proprietà munizioni o lancio. La gittata elenca due numeri. Il primo è la gittata normale dell'arma in metri, e il secondo indica la gittata lunga dell'arma. Quando attacchai un bersaglio oltre la gittata normale, hai svantaggio al tiro per colpire. Non pui attaccare un bersaglio oltre la gittata lunga dell'arma.

'Allungo. Quest'arma aggiunge 1,5 m al tuo allungo quando attacchai con essa, così come quando determini il tuo allungo per attacchai di opportunità con essa.

Speciale. Un'arma con la proprietà speciale ha regole inusuali che governano il suo uso, spiegate nella descrizione dell'arma (vedi "Armi Specialei" più avanti in questa sezione).

Lancio. Se un'arma ha la proprietà lancio, pui lanciare l'arma per effettuare un attacco a distanza. Se l'arma è un'arma da mischia, usi lo stesso modificatore di caratteristica per quel tiro per colpire e tiro per i danni che useresti per un attacco in mischia con l'arma. Per esempio, se lanci un'ascia da lancio, usi la tua Forza, ma se lanci un pugnale, pui usare la tua Forza o Destrezza, poiché il pugnale ha la proprietà accuratezza.

Impugnatura a Due Mani. Quest'arma richiede due mani quando attacchai con essa.

Versatile. Quest'arma può essere usata con una o due mani. Un valore di danno tra parentesi appare con la proprietà: il danno quando l'arma è usata con due mani per effettuare un attacco in mischia.

Armi Improvvisate

A volte i personaggi non hanno le loro armi e devono attaccare con ciò che hanno a portata di mano. Un'arma improvvisata include qualsiasi oggetto che pui impugnare con una o due mani, come vetro rotto, una gamba di tavolo, una padella, una ruota di carro o un Goblin morto.

Spesso, un'arma improvvisata è simile a un'arma vera e può essere trattata come tale. Per esempio, una gamba di tavolo è simile a una clava. A discrezione del GM, un personaggio competente con un'arma può usare un oggetto simile come se fosse quell'arma e usare il suo bonus di competenza.

Un oggetto che non assomiglia a un'arma infligge 1d4 danni (il GM assegna un tipo di danno appropriato all'oggetto). Se un personaggio usa un'arma a distanza per effettuare un attacco in mischia, o lancia un'arma da mischia che non ha la proprietà lancio, infligge anch'essa 1d4 danni. Un'arma da lancio improvvisata ha una gittata normale di 6 m e una gittata lunga di 18 m.

Armi Argentate

Alcuni mostri che hanno immunità o resistenza alle armi non magiche sono suscettibili alle armi d'argento, quindi gli avventurieri cauti investono monete extra per placcare le loro armi con l'argento. Puoi argentare una singola arma o dieci pezzi di munizioni per 100 mo. Questo costo rappresenta non solo il prezzo dell'argento, ma il tempo e la competenza necessari per aggiungere argento all'arma senza renderla meno efficace.

Armi Specialei

Le armi con regole speciali sono descritte qui.

Lancia da Cavaliere. Hi svantaggio quando usi una lancia da cavaliere per attaccare un bersaglio entro 1,5 m da te. Inoltre, una lancia da cavaliere richiede due mani per essere impugnata quando non sei a cavallo.

Rete. Una creatura di taglia Grande o inferiore colpita da una rete è trattenuta finché non viene liberata. Una rete non ha effetto su creatura informe, o creatura di taglia Enorme o superiore. Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza con CD 10, liberando sé stessa o un'altra creatura entro il suo allungo con un successo. Infliggere 5 danni taglienti alla rete (CA 10) libera anche la creatura senza danneggiarla, terminando l'effetto e distruggendo la rete.

Quando usi un'azione, azione bonus o reazione per attaccare con una rete, pui effettuare un solo attacco indipendentemente dal numero di attacchai che pui normalmente effettuare.

Tabella: Armi

| Nome | Costo | Danno | Peso | Proprietà | |-----------------------------|-------|------------------|----------|---------------------------------------------------------------------------| | Armi da Mischia Semplici | | | | | | Clava | 1 ma | 1d4 contundente | 1 kg | Leggera | | Pugnale | 2 mo | 1d4 perforante | 0,5 kg | Accuratezza, leggera, lancio (gittata 6/18) | | Granclava | 2 ma | 1d8 contundente | 4,5 kg | Impugnatura a due mani | | Ascia da Lancio | 5 mo | 1d6 tagliente | 1 kg | Leggera, lancio (gittata 6/18) | | Giavellotto | 5 ma | 1d6 perforante | 1 kg | Lancio (gittata 9/36) | | Martello Leggero | 2 mo | 1d4 contundente | 1 kg | Leggera, lancio (gittata 6/18) | | Mazza | 5 mo | 1d6 contundente | 2 kg | - | | Bastone Ferrato | 2 ma | 1d6 contundente | 2 kg | Versatile (1d8) | | Falcetto | 1 mo | 1d4 tagliente | 1 kg | Leggera | | Lancia | 1 mo | 1d6 perforante | 1,5 kg | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8) | | Armi a Distanza Semplici| | | | | | Balestra, leggera | 25 mo | 1d8 perforante | 2,5 kg | Munizioni (gittata 24/96), caricamento, impugnatura a due mani | | Dardo | 5 mb | 1d4 perforante | 0,1 kg | Accuratezza, lancio (gittata 6/18) | | Arco Corto | 25 mo | 1d6 perforante | 1 kg | Munizioni (gittata 24/96), impugnatura a due mani | | Fionda | 1 ma | 1d4 contundente | - | Munizioni (gittata 9/36) | | Armi da Mischia da Guerra| | | | | | Ascia da Battaglia | 10 mo | 1d8 tagliente | 2 kg | Versatile (1d10) | | Mazzafrusto | 10 mo | 1d8 contundente | 1 kg | - | | Ghiavarina | 20 mo | 1d10 tagliente | 3 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Granascia | 30 mo | 1d12 tagliente | 3,5 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Spadone | 50 mo | 2d6 tagliente | 3 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Alabarda | 20 mo | 1d10 tagliente | 3 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Lancia da Cavaliere | 10 mo | 1d12 perforante | 3 kg | Allungo, speciale | | Spada Lunga | 15 mo | 1d8 tagliente | 1,5 kg | Versatile (1d10) | | Mazza Pesante | 10 mo | 2d6 contundente | 4,5 kg | Pesante, impugnatura a due mani | | Stella del Mattino | 15 mo | 1d8 perforante | 2 kg | - | | Picca | 5 mo | 1d10 perforante | 8 kg | Pesante, allungo, impugnatura a due mani | | Stocco | 25 mo | 1d8 perforante | 1 kg | Accuratezza | | Scimitarra | 25 mo | 1d6 tagliente | 1,5 kg | Accuratezza, leggera | | Spada Corta | 10 mo | 1d6 perforante | 1 kg | Accuratezza, leggera | | Tridente | 5 mo | 1d6 perforante | 2 kg | Lancio (gittata 6/18), versatile (1d8) | | Piccone da Guerra | 5 mo | 1d8 perforante | 1 kg | - | | Martello da Guerra | 15 mo | 1d8 contundente | 1 kg | Versatile (1d10) | | Frusta | 2 mo | 1d4 tagliente | 1,5 kg | Accuratezza, allungo | | Armi a Distanza da Guerra| | | | | | Cerbottana | 10 mo | 1 perforante | 0,5 kg | Munizioni (gittata 7,5/30), caricamento | | Balestra, a Mano | 75 mo | 1d6 perforante | 1,5 kg | Munizioni (gittata 9/36), leggera, caricamento | | Balestra, Pesante | 50 mo | 1d10 perforante | 8 kg | Munizioni (gittata 30/120), pesante, caricamento, impugnatura a due mani | | Arco Lungo | 50 mo | 1d8 perforante | 1 kg | Munizioni (gittata 45/180), pesante, impugnatura a due mani | | Rete | 1 mo | - | 1,5 kg | Speciale, lancio (gittata 1,5/4,5) | | | | | | |

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.