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Conditions: differenze tra le versioni

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# Conditions
= Condizioni =
Le condizioni alterano le capacità di una creatura in vari modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, di un tratto di classe, di un attacco di un mostro o di altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono menomazioni, ma alcune, come invisibile, possono essere vantaggiose.


Conditions alter a creature's capabilities in a variety of ways and can arise as a result of a spell, a class feature, a monster's attack, or other effect. Most conditions, such as blinded, are impairments, but a few, such as invisible, can be advantageous.
Una condizione dura finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata alzandosi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione.


A condition lasts either until it is countered (the prone condition is countered by standing up, for example) or for a duration specified by the effect that imposed the condition.
Se effetti multipli impongono la stessa condizione su una creatura, ogni istanza della condizione ha la sua durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o ha una condizione o non ce l'ha.


If multiple effects impose the same condition on a creature, each instance of the condition has its own duration, but the condition's effects don't get worse. A creature either has a condition or doesn't.
Le seguenti definizioni specificano cosa succede a una creatura mentre è soggetta a una condizione.


The following definitions specify what happens to a creature while it is subjected to a condition.
== Cieco ==
- Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda la vista.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.


## Blinded
== Ammaliato ==
- Una creatura ammaliata non può attaccare l'ammaliatore o bersagliare l'ammaliatore con abilità dannose o effetti magici.
- L'ammaliatore ha vantaggio su qualsiasi prova di caratteristica per interagire socialmente con la creatura.


- A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.
== Assordato ==
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage.
- Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'udito.


## Charmed
== Affaticamento ==
Alcune abilità speciali e pericoli ambientali, come la fame e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o roventi, possono portare a una condizione speciale chiamata affaticamento. L'affaticamento è misurato in sei livelli. Un effetto può dare a una creatura uno o più livelli di affaticamento, come specificato nella descrizione dell'effetto.


- A charmed creature can't attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.
'''Tabella - Effetti dell'Affaticamento'''
- The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.


## Deafened
| Livello | Effetto                                         |
 
- A deafened creature can't hear and automatically fails any ability check that requires hearing.
 
## Exhaustion
 
Some special abilities and environmental hazards, such as starvation and the long-term effects of freezing or scorching temperatures, can lead to a special condition called exhaustion. Exhaustion is measured in six levels. An effect can give a creature one or more levels of exhaustion, as specified in the effect's description.
 
'''Table- Exhaustion Effects'''
 
| Level | Effect                                         |
|-------|------------------------------------------------|
|-------|------------------------------------------------|
| 1    | Disadvantage on ability checks                 |
| 1    | Svantaggio alle prove di caratteristica                 |
| 2    | Speed halved                                   |
| 2    | Velocità dimezzata                                   |
| 3    | Disadvantage on attack rolls and saving throws |
| 3    | Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza |
| 4    | Hit point maximum halved                       |
| 4    | Massimo dei punti ferita dimezzato                       |
| 5    | Speed reduced to 0                            |
| 5    | Velocità ridotta a 0                            |
| 6    | Death                                         |
| 6    | Morte                                         |
|      |                                                |
|      |                                                |


If an already exhausted creature suffers another effect that causes exhaustion, its current level of exhaustion increases by the amount specified in the effect's description.
Se una creatura già affaticata subisce un altro effetto che causa affaticamento, il suo livello attuale di affaticamento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.
 
A creature suffers the effect of its current level of exhaustion as well as all lower levels. For example, a creature suffering level 2 exhaustion has its speed halved and has disadvantage on ability checks.
 
An effect that removes exhaustion reduces its level as specified in the effect's description, with all exhaustion effects ending if a creature's exhaustion level is reduced below 1.
 
Finishing a long rest reduces a creature's exhaustion level by 1, provided that the creature has also ingested some food and drink. Also, being raised from the dead reduces a creature's exhaustion level by 1.
 
## Frightened
 
- A frightened creature has disadvantage on ability checks and attack rolls while the source of its fear is within line of sight.
- The creature can't willingly move closer to the source of its fear.
 
## Grappled
 
- A grappled creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
- The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
- The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the *thunder-wave* spell.
 
## Incapacitated
 
- An incapacitated creature can't take actions or reactions.
 
## Invisible


- An invisible creature is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the creature is heavily obscured. The creature's location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.
Una creatura subisce l'effetto del suo livello attuale di affaticamento così come di tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di affaticamento di livello 2 ha la velocità dimezzata e ha svantaggio alle prove di caratteristica.


- Attack rolls against the creature have disadvantage, and the creature's attack rolls have advantage.
Un effetto che rimuove l'affaticamento ne riduce il livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di affaticamento che terminano se il livello di affaticamento di una creatura viene ridotto al di sotto di 1.


## Paralyzed
Completare un riposo lungo riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1, a condizione che la creatura abbia anche ingerito del cibo e dell'acqua. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1.


- A paralyzed creature is incapacitated (see the condition) and can't move or speak.
== Spaventato ==
- The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
- Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire mentre la fonte della sua paura è in linea di vista.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- La creatura non può muoversi volontariamente più vicino alla fonte della sua paura.
- Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.


## Petrified
== Afferrato ==
- La velocità di una creatura afferrata diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità.
- La condizione termina se l'aggrappatore è incapacitato (vedi la condizione).
- La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata dell'aggrappatore o dell'effetto di afferramento, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo ''thunder-wave''.


- A petrified creature is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging.
== Incapacitato ==
- The creature is incapacitated (see the condition), can't move or speak, and is unaware of its surroundings.
- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
- The creature has resistance to all damage.
- The creature is immune to poison and disease, although a poison or disease already in its system is suspended, not neutralized.


## Poisoned
== Invisibile ==
- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di un senso speciale. Ai fini del nascondersi, la creatura è pesantemente oscurata. La posizione della creatura può essere rilevata da qualsiasi rumore che fa o da qualsiasi traccia che lascia.


- A poisoned creature has disadvantage on attack rolls and ability checks.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno vantaggio.


## Prone
== Paralizzato ==
- Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la condizione) e non può muoversi o parlare.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.


- A prone creature's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.
== Pietrificato ==
- The creature has disadvantage on attack rolls.
- Una creatura pietrificata viene trasformata, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una sostanza solida inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare.
- An attack roll against the creature has advantage if the attacker is within 5 feet of the creature. Otherwise, the attack roll has disadvantage.
- La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- La creatura ha resistenza a tutti i danni.
- La creatura è immune al veleno e alle malattie, sebbene un veleno o una malattia già presenti nel suo sistema siano sospesi, non neutralizzati.


## Restrained
== Avvelenato ==
- Una creatura avvelenata ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.


- A restrained creature's speed becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its speed.
== Prono ==
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature's attack rolls have disadvantage.
- L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e ponga fine alla condizione.
- The creature has disadvantage on Dexterity saving throws.
- La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire.
- Un tiro per colpire contro la creatura ha vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire ha svantaggio.


## Stunned
== Trattenuto ==
- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.
- La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.


- A stunned creature is incapacitated (see the condition), can't move, and can speak only falteringly.
== Stordito ==
- The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
- Una creatura stordita è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo balbettante.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.


## Unconscious
== Incosciente ==
- Una creatura incosciente è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda.
- La creatura lascia cadere tutto ciò che tiene e cade prono.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.


- An unconscious creature is incapacitated (see the condition), can't move or speak, and is unaware of its surroundings
- The creature drops whatever it's holding and falls prone.
- The creature automatically fails Strength and Dexterity saving throws.
- Attack rolls against the creature have advantage.
- Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
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<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->

Versione attuale delle 10:32, 7 lug 2026

Condizioni

Le condizioni alterano le capacità di una creatura in vari modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, di un tratto di classe, di un attacco di un mostro o di altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono menomazioni, ma alcune, come invisibile, possono essere vantaggiose.

Una condizione dura finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata alzandosi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione.

Se effetti multipli impongono la stessa condizione su una creatura, ogni istanza della condizione ha la sua durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o ha una condizione o non ce l'ha.

Le seguenti definizioni specificano cosa succede a una creatura mentre è soggetta a una condizione.

Cieco

- Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda la vista. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.

Ammaliato

- Una creatura ammaliata non può attaccare l'ammaliatore o bersagliare l'ammaliatore con abilità dannose o effetti magici. - L'ammaliatore ha vantaggio su qualsiasi prova di caratteristica per interagire socialmente con la creatura.

Assordato

- Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'udito.

Affaticamento

Alcune abilità speciali e pericoli ambientali, come la fame e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o roventi, possono portare a una condizione speciale chiamata affaticamento. L'affaticamento è misurato in sei livelli. Un effetto può dare a una creatura uno o più livelli di affaticamento, come specificato nella descrizione dell'effetto.

Tabella - Effetti dell'Affaticamento

| Livello | Effetto | |-------|------------------------------------------------| | 1 | Svantaggio alle prove di caratteristica | | 2 | Velocità dimezzata | | 3 | Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza | | 4 | Massimo dei punti ferita dimezzato | | 5 | Velocità ridotta a 0 | | 6 | Morte | | | |

Se una creatura già affaticata subisce un altro effetto che causa affaticamento, il suo livello attuale di affaticamento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.

Una creatura subisce l'effetto del suo livello attuale di affaticamento così come di tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di affaticamento di livello 2 ha la velocità dimezzata e ha svantaggio alle prove di caratteristica.

Un effetto che rimuove l'affaticamento ne riduce il livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di affaticamento che terminano se il livello di affaticamento di una creatura viene ridotto al di sotto di 1.

Completare un riposo lungo riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1, a condizione che la creatura abbia anche ingerito del cibo e dell'acqua. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1.

Spaventato

- Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire mentre la fonte della sua paura è in linea di vista. - La creatura non può muoversi volontariamente più vicino alla fonte della sua paura.

Afferrato

- La velocità di una creatura afferrata diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - La condizione termina se l'aggrappatore è incapacitato (vedi la condizione). - La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata dell'aggrappatore o dell'effetto di afferramento, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo thunder-wave.

Incapacitato

- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.

Invisibile

- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di un senso speciale. Ai fini del nascondersi, la creatura è pesantemente oscurata. La posizione della creatura può essere rilevata da qualsiasi rumore che fa o da qualsiasi traccia che lascia.

- I tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno vantaggio.

Paralizzato

- Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la condizione) e non può muoversi o parlare. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

Pietrificato

- Una creatura pietrificata viene trasformata, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una sostanza solida inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare. - La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - La creatura ha resistenza a tutti i danni. - La creatura è immune al veleno e alle malattie, sebbene un veleno o una malattia già presenti nel suo sistema siano sospesi, non neutralizzati.

Avvelenato

- Una creatura avvelenata ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Prono

- L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e ponga fine alla condizione. - La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire. - Un tiro per colpire contro la creatura ha vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire ha svantaggio.

Trattenuto

- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio. - La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.

Stordito

- Una creatura stordita è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo balbettante. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.

Incosciente

- Una creatura incosciente è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - La creatura lascia cadere tutto ciò che tiene e cade prono. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

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