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Conditions: differenze tra le versioni

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= Conditions =
= Condizioni =
Conditions alter a Creatura's capabilities in a variety of ways and can arise as a result of a [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]], a class Privilegio, a [[:Categoria:[[:Categoria:Mostri|mostri]]|mostro]]'s Attacco, or other effect. Most conditions, such as Cieco, are impairments, but a few, such as Invisibile, can be advantageous.
Le condizioni alterano le capacità di una creatura in vari modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, di un tratto di classe, di un attacco di un mostro o di altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono menomazioni, ma alcune, come invisibile, possono essere vantaggiose.


A condition lasts either until it is countered (the Prono condition is countered by standing up, for example) or for a duration specified by the effect that imposed the condition.
Una condizione dura finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata alzandosi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione.


If multiple effects impose the same condition on a Creatura, each instance of the condition has its own duration, but the condition's effects don't get worse. A Creatura either has a condition or doesn't.
Se effetti multipli impongono la stessa condizione su una creatura, ogni istanza della condizione ha la sua durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o ha una condizione o non ce l'ha.


The following definitions specify what happens to a Creatura while it is subjected to a condition.
Le seguenti definizioni specificano cosa succede a una creatura mentre è soggetta a una condizione.


== Cieco ==
== Cieco ==
- A Cieco Creatura can't see and automatically fails any ability check that requires sight.
- Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda la vista.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio, and the Creatura's Attacco rolls have Svantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.


== Ammaliato ==
== Ammaliato ==
- A Ammaliato Creatura can't Attacco the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.
- Una creatura ammaliata non può attaccare l'ammaliatore o bersagliare l'ammaliatore con abilità dannose o effetti magici.
- The charmer has Vantaggio on any ability check to interact socially with the Creatura.
- L'ammaliatore ha vantaggio su qualsiasi prova di caratteristica per interagire socialmente con la creatura.


== Assordato ==
== Assordato ==
- A Assordato Creatura can't hear and automatically fails any ability check that requires hearing.
- Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'udito.


== Affaticamento ==
== Affaticamento ==
Some special abilities and environmental hazards, such as starvation and the long-term effects of freezing or scorching temperatures, can lead to a special condition called Affaticamento. Affaticamento is measured in six Livelli. An effect can give a Creatura one or more Livelli of Affaticamento, as specified in the effect's description.
Alcune abilità speciali e pericoli ambientali, come la fame e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o roventi, possono portare a una condizione speciale chiamata affaticamento. L'affaticamento è misurato in sei livelli. Un effetto può dare a una creatura uno o più livelli di affaticamento, come specificato nella descrizione dell'effetto.


'''Table- Affaticamento Effects'''
'''Tabella - Effetti dell'Affaticamento'''


| Livello | Effect                                         |
| Livello | Effetto                                         |
|-------|------------------------------------------------|
|-------|------------------------------------------------|
| 1    | Svantaggio on ability checks                 |
| 1    | Svantaggio alle prove di caratteristica                 |
| 2    | Velocità halved                                   |
| 2    | Velocità dimezzata                                   |
| 3    | Svantaggio on Attacco rolls and Tiri Salvezza |
| 3    | Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza |
| 4    | Colpito point maximum halved                       |
| 4    | Massimo dei punti ferita dimezzato                       |
| 5    | Velocità reduced to 0                            |
| 5    | Velocità ridotta a 0                            |
| 6    | Death                                         |
| 6    | Morte                                         |
|      |                                                |
|      |                                                |


If an already exhausted Creatura suffers another effect that causes Affaticamento, its current Livello of Affaticamento increases by the amount specified in the effect's description.
Se una creatura già affaticata subisce un altro effetto che causa affaticamento, il suo livello attuale di affaticamento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.


A Creatura suffers the effect of its current Livello of Affaticamento as well as all lower Livelli. For example, a Creatura suffering Livello 2 Affaticamento has its Velocità halved and has Svantaggio on ability checks.
Una creatura subisce l'effetto del suo livello attuale di affaticamento così come di tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di affaticamento di livello 2 ha la velocità dimezzata e ha svantaggio alle prove di caratteristica.


An effect that removes Affaticamento reduces its Livello as specified in the effect's description, with all Affaticamento effects ending if a Creatura's Affaticamento Livello is reduced below 1.
Un effetto che rimuove l'affaticamento ne riduce il livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di affaticamento che terminano se il livello di affaticamento di una creatura viene ridotto al di sotto di 1.


Finishing a long rest reduces a Creatura's Affaticamento Livello by 1, provided that the Creatura has also ingested some food and drink. Also, being raised from the dead reduces a Creatura's Affaticamento Livello by 1.
Completare un riposo lungo riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1, a condizione che la creatura abbia anche ingerito del cibo e dell'acqua. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1.


== Spaventato ==
== Spaventato ==
- A Spaventato Creatura has Svantaggio on ability checks and Attacco rolls while the source of its fear is within line of sight.
- Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire mentre la fonte della sua paura è in linea di vista.
- The Creatura can't willingly move closer to the source of its fear.
- La creatura non può muoversi volontariamente più vicino alla fonte della sua paura.


== Afferrato ==
== Afferrato ==
- A Afferrato Creatura's Velocità becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its Velocità.
- La velocità di una creatura afferrata diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità.
- The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
- La condizione termina se l'aggrappatore è incapacitato (vedi la condizione).
- The condition also ends if an effect removes the Afferrato Creatura from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a Creatura is hurled away by the ''thunder-wave'' [[:Categoria:[[:Categoria:Incantesimi|incantesimi]]|incantesimo]].
- La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata dell'aggrappatore o dell'effetto di afferramento, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo ''thunder-wave''.


== Incapacitated ==
== Incapacitato ==
- An incapacitated Creatura can't take actions or reactions.
- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.


== Invisibile ==
== Invisibile ==
- An Invisibile Creatura is impossible to see without the aid of magic or a special sense. For the purpose of hiding, the Creatura is heavily obscured. The Creatura's location can be detected by any noise it makes or any tracks it leaves.
- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di un senso speciale. Ai fini del nascondersi, la creatura è pesantemente oscurata. La posizione della creatura può essere rilevata da qualsiasi rumore che fa o da qualsiasi traccia che lascia.


- Attacco rolls against the Creatura have Svantaggio, and the Creatura's Attacco rolls have Vantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno vantaggio.


== Paralizzato ==
== Paralizzato ==
- A Paralizzato Creatura is incapacitated (see the condition) and can't move or speak.
- Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la condizione) e non può muoversi o parlare.
- The Creatura automatically fails Forza and Destrezza Tiri Salvezza.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- Any Attacco that hits the Creatura is a Colpo Critico if the attacker is within 5 feet of the Creatura.
- Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.


== Pietrificato ==
== Pietrificato ==
- A Pietrificato Creatura is transformed, along with any nonmagical object it is wearing or carrying, into a solid inanimate substance (usually stone). Its weight increases by a factor of ten, and it ceases aging.
- Una creatura pietrificata viene trasformata, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una sostanza solida inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare.
- The Creatura is incapacitated (see the condition), can't move or speak, and is unaware of its surroundings.
- La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- The Creatura automatically fails Forza and Destrezza Tiri Salvezza.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- The Creatura has Resistenza to all Danno.
- La creatura ha resistenza a tutti i danni.
- The Creatura is immune to poison and disease, although a poison or disease already in its system is suspended, not neutralized.
- La creatura è immune al veleno e alle malattie, sebbene un veleno o una malattia già presenti nel suo sistema siano sospesi, non neutralizzati.


== Avvelenato ==
== Avvelenato ==
- A Avvelenato Creatura has Svantaggio on Attacco rolls and ability checks.
- Una creatura avvelenata ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.


== Prono ==
== Prono ==
- A Prono Creatura's only movement option is to crawl, unless it stands up and thereby ends the condition.
- L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e ponga fine alla condizione.
- The Creatura has Svantaggio on Attacco rolls.
- La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire.
- An Tiro per Colpire against the Creatura has Vantaggio if the attacker is within 5 feet of the Creatura. Otherwise, the Tiro per Colpire has Svantaggio.
- Un tiro per colpire contro la creatura ha vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire ha svantaggio.


== Trattenuto ==
== Trattenuto ==
- A Trattenuto Creatura's Velocità becomes 0, and it can't benefit from any bonus to its Velocità.
- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio, and the Creatura's Attacco rolls have Svantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.
- The Creatura has Svantaggio on Destrezza Tiri Salvezza.
- La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.


== Stordito ==
== Stordito ==
- A Stordito Creatura is incapacitated (see the condition), can't move, and can speak only falteringly.
- Una creatura stordita è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo balbettante.
- The Creatura automatically fails Forza and Destrezza Tiri Salvezza.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.


== Incosciente ==
== Incosciente ==
- An Incosciente Creatura is incapacitated (see the condition), can't move or speak, and is unaware of its surroundings
- Una creatura incosciente è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda.
- The Creatura drops whatever it's holding and falls Prono.
- La creatura lascia cadere tutto ciò che tiene e cade prono.
- The Creatura automatically fails Forza and Destrezza Tiri Salvezza.
- La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza.
- Attacco rolls against the Creatura have Vantaggio.
- I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.
- Any Attacco that hits the Creatura is a Colpo Critico if the attacker is within 5 feet of the Creatura.
- Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.


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[[Categoria:Regole]]
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[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Conditions -->
 
<!-- Tradotto AI 2026-07-07 -->

Versione attuale delle 10:32, 7 lug 2026

Condizioni

Le condizioni alterano le capacità di una creatura in vari modi e possono sorgere come risultato di un incantesimo, di un tratto di classe, di un attacco di un mostro o di altro effetto. La maggior parte delle condizioni, come accecato, sono menomazioni, ma alcune, come invisibile, possono essere vantaggiose.

Una condizione dura finché non viene contrastata (la condizione prono è contrastata alzandosi, per esempio) o per una durata specificata dall'effetto che ha imposto la condizione.

Se effetti multipli impongono la stessa condizione su una creatura, ogni istanza della condizione ha la sua durata, ma gli effetti della condizione non peggiorano. Una creatura o ha una condizione o non ce l'ha.

Le seguenti definizioni specificano cosa succede a una creatura mentre è soggetta a una condizione.

Cieco

- Una creatura accecata non può vedere e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda la vista. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio.

Ammaliato

- Una creatura ammaliata non può attaccare l'ammaliatore o bersagliare l'ammaliatore con abilità dannose o effetti magici. - L'ammaliatore ha vantaggio su qualsiasi prova di caratteristica per interagire socialmente con la creatura.

Assordato

- Una creatura assordata non può sentire e fallisce automaticamente qualsiasi prova di caratteristica che richieda l'udito.

Affaticamento

Alcune abilità speciali e pericoli ambientali, come la fame e gli effetti a lungo termine di temperature gelide o roventi, possono portare a una condizione speciale chiamata affaticamento. L'affaticamento è misurato in sei livelli. Un effetto può dare a una creatura uno o più livelli di affaticamento, come specificato nella descrizione dell'effetto.

Tabella - Effetti dell'Affaticamento

| Livello | Effetto | |-------|------------------------------------------------| | 1 | Svantaggio alle prove di caratteristica | | 2 | Velocità dimezzata | | 3 | Svantaggio ai tiri per colpire e ai tiri salvezza | | 4 | Massimo dei punti ferita dimezzato | | 5 | Velocità ridotta a 0 | | 6 | Morte | | | |

Se una creatura già affaticata subisce un altro effetto che causa affaticamento, il suo livello attuale di affaticamento aumenta della quantità specificata nella descrizione dell'effetto.

Una creatura subisce l'effetto del suo livello attuale di affaticamento così come di tutti i livelli inferiori. Per esempio, una creatura che soffre di affaticamento di livello 2 ha la velocità dimezzata e ha svantaggio alle prove di caratteristica.

Un effetto che rimuove l'affaticamento ne riduce il livello come specificato nella descrizione dell'effetto, con tutti gli effetti di affaticamento che terminano se il livello di affaticamento di una creatura viene ridotto al di sotto di 1.

Completare un riposo lungo riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1, a condizione che la creatura abbia anche ingerito del cibo e dell'acqua. Inoltre, essere risuscitato dai morti riduce il livello di affaticamento di una creatura di 1.

Spaventato

- Una creatura spaventata ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire mentre la fonte della sua paura è in linea di vista. - La creatura non può muoversi volontariamente più vicino alla fonte della sua paura.

Afferrato

- La velocità di una creatura afferrata diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - La condizione termina se l'aggrappatore è incapacitato (vedi la condizione). - La condizione termina anche se un effetto rimuove la creatura afferrata dalla portata dell'aggrappatore o dell'effetto di afferramento, come quando una creatura viene scagliata via dall'incantesimo thunder-wave.

Incapacitato

- Una creatura incapacitata non può effettuare azioni o reazioni.

Invisibile

- Una creatura invisibile è impossibile da vedere senza l'aiuto della magia o di un senso speciale. Ai fini del nascondersi, la creatura è pesantemente oscurata. La posizione della creatura può essere rilevata da qualsiasi rumore che fa o da qualsiasi traccia che lascia.

- I tiri per colpire contro la creatura hanno svantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno vantaggio.

Paralizzato

- Una creatura paralizzata è incapacitata (vedi la condizione) e non può muoversi o parlare. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

Pietrificato

- Una creatura pietrificata viene trasformata, insieme a qualsiasi oggetto non magico che indossa o trasporta, in una sostanza solida inanimata (di solito pietra). Il suo peso aumenta di un fattore dieci e cessa di invecchiare. - La creatura è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - La creatura ha resistenza a tutti i danni. - La creatura è immune al veleno e alle malattie, sebbene un veleno o una malattia già presenti nel suo sistema siano sospesi, non neutralizzati.

Avvelenato

- Una creatura avvelenata ha svantaggio ai tiri per colpire e alle prove di caratteristica.

Prono

- L'unica opzione di movimento di una creatura prona è strisciare, a meno che non si alzi in piedi e ponga fine alla condizione. - La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire. - Un tiro per colpire contro la creatura ha vantaggio se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura. Altrimenti, il tiro per colpire ha svantaggio.

Trattenuto

- La velocità di una creatura trattenuta diventa 0, e non può beneficiare di alcun bonus alla sua velocità. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio, e i tiri per colpire della creatura hanno svantaggio. - La creatura ha svantaggio ai tiri salvezza su Destrezza.

Stordito

- Una creatura stordita è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi e può parlare solo in modo balbettante. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio.

Incosciente

- Una creatura incosciente è incapacitata (vedi la condizione), non può muoversi o parlare, ed è inconsapevole di ciò che la circonda. - La creatura lascia cadere tutto ciò che tiene e cade prono. - La creatura fallisce automaticamente i tiri salvezza su Forza e Destrezza. - I tiri per colpire contro la creatura hanno vantaggio. - Qualsiasi attacco che colpisce la creatura è un colpo critico se l'attaccante si trova entro 1,5 m dalla creatura.

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