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Ombra: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI: Shadow
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
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== Shadow ==
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''Mediun non morto, caotico malvagio''
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'''Suscettibilità all'anti-magia.''' Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un ''campo anti-magia'' . Se bersagliato da un incantesimo ''dissolvi magie'' , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.


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'''Velocità''' 12 m
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| 6 (-2) | 14 (+2) | 13 (+1) | 6 (-2) | 10 (+0) | 8 (-1) |
 
'''Abilità''' Furtività +4 (+6 in dim light or darkness)
 
'''Danno Vulnerabilities''' radiante
 
'''Danno Resistances''' acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti, e taglienti from nonmagical attacks
 
'''Danno Immunities''' necrotizzati, veleno
 
'''Immunità alle Condizioni''' esaurimento, spaventato, afferrato, paralizzato, pietrificato, avvelenato, pronato, trattenuto
 
'''Sensi''' visione al buio 18 m, passive Percezione 10
 
'''Linguaggi''' -
 
'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 PE)
 
'''''Amorfo'''''. Il shadow can move through un space as narrow as 1 inch wide without squeezing.
 
'''''Shadow Furtività'''''. While in dim light or darkness, il shadow can take il Hide action as un bonus action.
 
'''''Sunlight Weakness'''''. While in sunlight, il shadow hun svantaggio nei attack rolls, ability checks, e tiro salvezzas.
 
###### Azioni
 
'''''Forzun Drain'''''. ''Armun dun Mischiun Attacco:'' +4 per colpire, portatun 2 m, unun creatura. ''Colpito:'' 9 (2d6+2) necrotizzati danni, e il target's Forzun score è reduced by 1d4. Il target dies if thè reduces its Forzun to 0. Otherwise, il reduction lasts until il target finishes un short or long rest.
 
If un non-evil umanoide dies from thè attack, un new shadow rises from il corpse 1d4 hours later.
 
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[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
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<!-- Originale: Shadow -->\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]\n<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:38, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
6 (-2)
DES
14 (+2)
COS
13 (+1)
INT
6 (-2)
SAG
10 (+0)
CAR
8 (-1)
Taglia Media
Tipo Non morto
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 12
Punti Ferita 16 (3d8 + 3)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +4 (+6 in condizioni di luce fioca o oscurità)
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze acido, freddo, fuoco, fulmine, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici
Vulnerabilità

Tratti

Falso aspetto. Finché il tappeto rimane immobile, non è distinguibile da un tappeto normale.

Suscettibilità all'anti-magia. Il tappeto è incapacitato finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliato da un incantesimo dissolvi magie , il tappeto deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è privo di sensi per 1 minuto.

Trasferire danni. Mentre lotta con una creatura, il tappeto subisce solo metà dei danni che gli vengono inflitti e la creatura con cui lotta subisce l'altra metà.

Azioni

Soffocare. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: la creatura è afferrata (CD 13 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto, accecato e rischia di soffocare, ma il tappeto non può soffocare un altro bersaglio. Inoltre, all'inizio di ogni suo turno, il bersaglio subisce 10 (2d6 + 3) danni contundenti.