Magmin: differenze tra le versioni
Import Monsters_batch2: Magmin |
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'''Illuminazione fiammeggiante.''' Come azione bonus, il magmin può infiammarsi o estinguere le proprie fiamme. Quando si infiamma, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri. | |||
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Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
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FOR
7 (-2) DES
15 (+2) COS
12 (+1) | |
|
INT
8 (-1) SAG
11 (+0) CAR
10 (+0) | |
| Taglia | Piccola |
| Tipo | Elementale |
| Allineamento | caotico neutrale |
| Classe Armatura | 14 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | |
| Linguaggi | |
| GS | |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Esplosione della morte. Quando il magmin muore, esplode in una deflagrazione di magma e lava. Ogni creatura situata entro 3 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 11, subendo 7 (2d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. Gli oggetti infiammabili non indossati o trasportati che si trovano in quell'area prendono fuoco.
Illuminazione fiammeggiante. Come azione bonus, il magmin può infiammarsi o estinguere le proprie fiamme. Quando si infiamma, proietta luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.
Azioni
Tocco. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura o un oggetto infiammabile, prende fuoco. Finché una creatura non usa un'azione per estinguere le fiamme, il bersaglio subisce 3 (1d6) danni da fuoco alla fine di ogni suo turno.