Vai al contenuto

Imp (Diavolo): differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI: Imp_(Devil)
Conversione al template Mostro (da SRD italiano)
 
(Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata)
Riga 1: Riga 1:
=== Imp (Diavolo) ===
{{Mostro
''Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil''
|nome=Imp (Diavolo)
|taglia=Minuscola
|tipo=Immondo
|allineamento=legale malvagio
|ca=13
|pf=10 (3d4 + 3)
|velocita=6 m, volare 12 m
|for=6 (-2)|des=17 (+3)|cos=13 (+1)|int=11 (+0)|sag=12 (+1)|car=14 (+2)
|ts=
|abilita=Furtività +5, Inganno +4, Intuizione +3, Persuasione +4
|sensi=
|linguaggi=
|sfida=
|immunita=
|resistenza=freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
|vulnerabilita=
|tratti='''Mutaforma.''' L'imp può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volare 18 m), un ragno (6 m, scalare 6 m) o riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.


'''Classe Armatura''' 13
'''Resistenza alla magia.''' L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.


'''Punti Ferita''' 10 (3d4+3)
'''Vista del diavolo.''' L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dell'imp.
|azioni='''Pungiglione (morso in forma bestiale).''' ''Attacco con arma da mischia:'' +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.


'''Velocità''' 20 ft., fly 40 ft.
'''Invisibilità.''' L'imp diventa magicamente invisibile finché non attacca o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che l'imp indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.
 
}}
| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|--------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
 
'''Abilità''' Ingannare +4, Intuizione +3, Persuasione +4, Furtività +5
 
'''Danno Resistances''' cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks not made with silvered weapons
 
'''Danno Immunities''' fire, poison
 
'''Immunità alle Condizioni''' poisoned
 
'''Sensi''' darkvision 120 ft., passive Percezione 11
 
'''Linguaggi''' Infernal, Common
 
'''Grado di Sfida''' 1 (200 XP)
 
'''''Shapechanger'''''. The imp can use its action to polymorph into a beast form that resembles a rat (speed 20 ft.), a raven (20 ft., fly 60 ft.), or a spider (20 ft., climb 20 ft.), or back into its true form. Its statistics are the same in each form, except for the speed changes noted. Any equipment it is wearing or carrying isn't transformed. It reverts to its true form if it dies.
 
'''''Diavolo's Sight'''''. Magical darkness doesn't impede the imp's darkvision.
 
'''''Magic Resistenza'''''. The imp has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
 
###### Actions
 
'''''Sting (Bite in Bestia Form)'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 5 (1d4+3) piercing damage, and the target must make on a DC 11 Costituzione saving throw, taking 10 (3d6) poison damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
 
'''''Invisibility'''''. The imp magically turns invisible until it attacks or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the imp wears or carries is invisible with it.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 16:37, 30 lug 2026

Caratteristiche
FOR
6 (-2)
DES
17 (+3)
COS
13 (+1)
INT
11 (+0)
SAG
12 (+1)
CAR
14 (+2)
Taglia Minuscola
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 13
Punti Ferita 10 (3d4 + 3)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5, Inganno +4, Intuizione +3, Persuasione +4
Sensi
Linguaggi
GS
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Mutaforma. L'imp può usare la sua azione per assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volare 18 m), un ragno (6 m, scalare 6 m) o riassumere la sua vera forma. Le sue statistiche restano le stesse in ogni forma, a eccezione dei cambiamenti di velocità menzionati. Ogni oggetto che indossa o trasporta non viene trasformato. Se muore, torna alla sua forma naturale.

Resistenza alla magia. L'imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione dell'imp.

Azioni

Pungiglione (morso in forma bestiale). Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 11. Subisce 10 (3d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Invisibilità. L'imp diventa magicamente invisibile finché non attacca o finché non perde la concentrazione (come se si concentrasse su un incantesimo). Ogni oggetto che l'imp indossa o trasporta diventa invisibile insieme a lui.