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Xorn: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Xorn
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Etichetta: Ripristino manuale
 
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== Xorn ==\n''Media elementale, neutrale''\n\n'''Classe Armatura''' 19 (armatura naturale)\n\n'''Punti Ferita''' 73 (7d8+42)\n\n'''Velocità''' 6,1 m, burrow 6,1 m\n\n{| class="wikitable"\n! FOR\n| DES\n| COS\n| INT\n| SAG\n| CAR\n! ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n| ---------\n! 17 (+3)\n| 10 (+0)\n| 22 (+6)\n| 11 (+0)\n| 10 (+0)\n| 11 (+0)\n|}\n\n'''Abilità''' Percezione +6, Furtività +3\n\n'''Resistenze ai Danni''' perforanti and taglienti from nonmagical attacks that aren't adamantine\n\n'''Sensi''' visione al buio 18,3 m, percezione tellurica 18,3 m, Percezione passiva 16\n\n'''Linguaggi''' Terran\n\n'''Grado di Sfida''' 5 (1,800 PE)\n\n****'''Earth Glide'''**'''. The xorn can burrow through nonmagical, unworked earth and stone. While doing so, the xorn doesn't disturb the material it moves through.\n\n'''**'''Stone Camouflage'''**'''. The xorn has vantaggio on Destrezza (Furtività) checks made to hide in rocky terrain.\n\n'''**'''Treasure Sense'''**'''. The xorn can pinpoint, by scent, the location of precious metals and stones, such as coins and gems, within 18,3 m of it.\n\n###### Azioni\n\n'''**'''Multiattacco'''**'''. The xorn makes three claw attacks and one bite attacco.\n\n'''**'''Claw'''**'''. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +6 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 6 (1d6+3) taglienti danni.\n\n'''**'''Bite'''****. ''Attacco con Arma da Mischia:'' +6 per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (3d6+3) perforanti danni.\n\n{{Licenza|versione=5.1}}\n[[Categoria:Mostri]]\n[[Categoria:SRD 5.1]]
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<!-- Originale: Xorn -->
|nome=Xorn
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->
|pagina_51=Xorn/5.1
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}}

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
17 (+3)
DES
10 (+0)
COS
22 (+6)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
11 (+0)
Taglia Media
Tipo Elementale
Allineamento neutrale
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 73 (7d8 + 42)
Velocità 6 m, scavare 6 m
Tiri Salvezza Sag +0
Abilità Furtività +3, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16, percezione tellurica 18 m, scurovisione 18 m
Linguaggi capisce quelli che conosceva in vita, ma non è in grado di parlarli
GS 1/4 (50 PE)
Immunità
Resistenze perforanti e taglienti da attacchi non magici non adamantini
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità alle Condizioni avvelenato ###### Linguaggi Terran

Tempra dei non morti. Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con una CD pari a 5 + i danni subiti, a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, lo zombi scende invece a 1 punto ferita.

Azioni

Schianto. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d6 + 1) danni contundenti.


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