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Omuncolo: differenze tra le versioni

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Reimport Monsters: Homunculus (formattato)
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Etichetta: Ripristino manuale
 
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== Homunculus ==
{{VersionPage
''Tiny construct, neutral''
|nome=Omuncolo
 
|pagina_51=Omuncolo/5.1
'''Armor Class''' 13 (natural armor)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 5 (2d4)
}}
 
'''Speed''' 20 ft., fly 40 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
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| ---------
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| --------
! 4 (-3)
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| 10 (+0)
| 10 (+0)
| 7 (-2)
|}
 
'''Damage Immunities''' poison
 
'''Condition Immunities''' charmed, poisoned
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' understands the languages of its creator but can't speak
 
'''Challenge''' 0 (10 XP)
 
****'''Telepathic Bond'''**'''. While the homunculus is on the same plane of existence as its master, it can magically convey what it senses to its master, and the two can communicate telepathically.
 
###### Actions
 
'''**'''Bite'''****. ''Melee Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Hit:'' 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. If the saving throw fails by 5 or more, the target is instead poisoned for 5 (1d10) minutes and unconscious while poisoned in this way.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
4 (-3)
DES
15 (+2)
COS
11 (+0)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
7 (-2)
Taglia Minuscola
Tipo Costrutto
Allineamento neutrale
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 5 (2d4)
Velocità 6 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +4
Abilità Arcano +5, Inganno +8, Percezione +4
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare
GS 0 (10 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Immunità ai Danni veleno

Legame telepatico. Finché l'omuncolo si trova sullo stesso piano di esistenza del suo padrone, può trasmettergli magicamente ciò che percepisce e i due possono comunicare telepaticamente. ###### Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 1 danno perforante e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Se fallisce il tiro salvezza di 5 o più, il bersaglio è invece avvelenato per 5 (1d10) minuti ed è privo di sensi finché è in questo stato.

Azioni

Armi magiche. Gli attacchi con arma dell'oni sono magici.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore dell'oni è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: invisibilità, oscurità

- 1/giorno ciascuno: charme su persone, cono di freddo, forma gassosa, sonno

Rigenerazione. L'oni recupera 10 punti ferita all'inizio del suo turno, se ha almeno 1 punto ferita. ###### Azioni

Multiattacco. L'oni effettua due attacchi e può scegliere se con gli artigli o con il falcione.

Artiglio (solo in forma di oni). Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Falcione. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti o 9 (1d10 + 4) danni taglienti in forma Piccola o Media.

Cambiare forma. L'oni si trasforma magicamente in un umanoide Piccolo o Medio, in un gigante Grande, o ritorna alla sua vera forma. A eccezione della taglia, le sue statistiche restano le stesse in ogni forma. L'unico oggetto del suo equipaggiamento che viene trasformato è il suo falcione, che si riduce in modo da poter essere impugnato in forma umanoide. Se l'oni muore, torna alla sua vera forma e il falcione torna alla sua taglia normale.


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