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Ogre: differenze tra le versioni

Da D&D Next.
Traduzione AI: Ogre
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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== Ogre ==
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''Grande gigante, caotico malvagio''
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'''[[:Categoria:Classi|classe]] Armatura''' 11 (hide armor)
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| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|--------|---------|--------|--------|--------|
| 19 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 5 (-3) | 7 (-2) | 7 (-2) |
 
'''Sensi''' scurovisione 18 m, passive Percezione 8
 
'''Linguaggi''' Common, Gigante
 
'''Grado di Sfida''' 2 (450 PE)
 
###### Azioni
 
'''''Greatclub'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +6 a colpire, portata 1.5 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 13 (2d8+4) contundenti damage.
 
'''''Javelin'''''. ''Melee or Arma a Distanza Attacco:'' +6 a colpire, portata 1.5 m or gittata 30/36 m, un bersaglio. ''Colpito:'' 11 (2d6+4) perforanti damage.
 
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[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Taglia Grande
Tipo Gigante
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 11 (armatura di pelle)
Punti Ferita 59 (7d10 + 21)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza doversi stringere.

Debolezza al sole. Quando è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio ai tiri per colpire, alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza.

Furtività d'ombra. Quando si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra può nascondersi come azione bonus.

Azioni

Risucchio di forza. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 9 (2d6 + 2) danni necrotici e il punteggio di Forza del bersaglio è ridotto di 1d4. Se questo porta la sua Forza a 0, il bersaglio muore. Altrimenti, questa riduzione dura finché il bersaglio non termina un riposo breve o lungo. Se a causa di questo attacco muore un umanoide non malvagio, una nuova ombra emerge dal cadavere 1d4 ore dopo.


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