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Naga spirituale: differenze tra le versioni

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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
17 (+3)
COS
14 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotica malvagia
Classe Armatura 15 (armatura naturale)
Punti Ferita 75 (10d10 + 20)
Velocità 12 m
Tiri Salvezza Car +6, Cos +5, Des +6, Sag +5
Abilità
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 8 (3.900 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno

- 1° livello (4 slot): comando, cura ferite, scudo della fede

- 2° livello (3 slot): blocca persone, calmare emozioni

- 3° livello (3 slot): chiaroveggenza, scagliare maledizione

- 4° livello (3 slot): esilio, libertà di movimento

- 5° livello (2 slot): colpo infuocato, costrizione

- 6° livello (1 slot): visione del vero

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Incantesimi. La naga è un incantatore di 10° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 14, +6 al tiro per colpire con attacco con incantesimo) e necessita solo di componenti verbali per lanciare i suoi incantesimi. Ha a disposizione gli incantesimi da mago seguenti:

- Trucchetti (a volontà): illusione minore, mano magica, raggio di gelo

- 1° livello (4 slot): charme su persone, individuazione del magico, sonno

- 2° livello (3 slot): blocca persone, individuazione dei pensieri

- 3° livello (3 slot): fulmine, respirare sott'acqua

- 4° livello (3 slot): inaridire, porta dimensionale

- 5° livello (2 slot): dominare persone

Rigenerazione. Se la naga muore, torna in vita 1d6 giorni dopo e recupera tutti i suoi punti ferita. Solo un incantesimo desiderio può impedire a questo tratto di funzionare.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, subendo 31 (7d8) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo. ###### Azioni

Multiattacco. L'armatura effettua due attacchi in mischia.

Schianto. Attacco con arma da mischia : +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.


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