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Lamia: differenze tra le versioni

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== Lamia ==
{{VersionPage
''Large monstrosity, chaotic evil''
|nome=Lamia
 
|pagina_51=Lamia/5.1
'''Armor Class''' 13 (natural armor)
|pagina_521=
 
|diff=
'''Hit Points''' 97 (13d10+26)
}}
 
'''Speed''' 30 ft.
 
{| class="wikitable"
! STR
| DEX
| CON
| INT
| WIS
| CHA
! ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
| ---------
! 16 (+3)
| 13 (+1)
| 15 (+2)
| 14 (+2)
| 15 (+2)
| 16 (+3)
|}
 
'''Skills''' Deception +7, Insight +4, Stealth +3
 
'''Senses''' darkvision 60 ft., passive Perception 12
 
'''Languages''' Abyssal, Common
 
'''Challenge''' 4 (1,100 XP)
 
****'''Innate Spellcasting'''**'''. The lamia's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 13). It can innately cast the following spells, requiring no material components.
 
At will: ''disguise self'' (any humanoid form), ''major image''
 
3/day each: ''charm person'', ''mirror image'', ''scrying'', ''suggestion''
 
1/day: ''geas''
 
###### Actions
 
'''**'''Multiattack'''**'''. The lamia makes two attacks: one with its claws and one with its dagger or Intoxicating Touch.
 
'''**'''Claws.'''**''' ''Melee Weapon Attack:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 14 (2d10+3) slashing damage.
 
'''**'''Dagger'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +5 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 5 (1d4+3) piercing damage.
 
'''**'''Intoxicating Touch'''****. ''Melee Spell Attack:'' +5 to hit, reach 5 ft., one creature. ''Hit:'' The target is magically cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has disadvantage on Wisdom saving throws and all ability checks.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
16 (+3)
DES
13 (+1)
COS
15 (+2)
INT
14 (+2)
SAG
15 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 97 (13d10 + 26)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +3, Inganno +7, Intuizione +4
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggi Abissale, Comune
GS 4 (1.100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 9 m

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del lamia è Carisma (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:

- A volontà: camuffare se stesso (qualsiasi forma umanoide), immagine maggiore

- 3/giorno ciascuno: charme su persone, immagine speculare, scrutare, suggestione

- 1/giorno: costrizione

Azioni

Multiattacco. Il lamia effettua due attacchi: uno con gli artigli e uno con il pugnale o con il tocco intossicante.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d10 + 3) danni taglienti.

Pugnale. Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.

Tocco intossicante. Attacco in mischia con incantesimo: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: Il bersaglio è magicamente maledetto per 1 ora. Finché la maledizione non termina, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza su Saggezza e a tutte le prove di caratteristica.


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