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Hobgoblin: differenze tra le versioni

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Traduzione AI: Hobgoblin
Import SRD 5.1 IT (bot)
Etichetta: Ripristino manuale
 
(3 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
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== Hobgoblin ==
{{VersionPage
''Medium humanoid (goblinoid), lawful evil''
|nome=Hobgoblin
 
|pagina_51=Hobgoblin/5.1
'''Classe Armatura''' 18 (chain mail, shield)
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'''Punti Ferita''' 11 (2d8+2)
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'''Velocità''' 30 ft.
 
| STR    | DEX    | CON    | INT    | WIS    | CHA    |
|---------|---------|---------|---------|---------|--------|
| 13 (+1) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
 
'''Sensi''' darkvision 60 ft., passive Percezione 10
 
'''Linguaggi''' Common, Goblin
 
'''Grado di Sfida''' 1/2 (100 XP)
 
'''''Martial Vantaggio'''''. Once per turn, the hobgoblin can deal an extra 7 (2d6) damage to a creature it hits with a weapon attack if that creature is within 5 feet of an ally of the hobgoblin that isn't incapacitated.
 
###### Actions
 
'''''Longsword'''''. ''Arma da Mischia Attacco:'' +3 to hit, reach 5 ft., one target. ''Colpito:'' 5 (1d8+1) slashing damage, or 6 (1d10+1) slashing damage if used with two hands.
 
'''''Longbow'''''. ''Arma a Distanza Attacco:'' +3 to hit, range 150/600 ft., one target. ''Colpito:'' 5 (1d8+1) piercing damage.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]
<!-- Tradotto AI 2026-07-03 -->

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
13 (+1)
DES
12 (+1)
COS
12 (+1)
INT
10 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 18 (cotta di maglia, scudo)
Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
Velocità 9 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi Comune, Goblin
GS 1/2 (100 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Vantaggio marziale. Una volta per turno, l'hobgoblin può infliggere 7 (2d6) danni extra a una creatura che colpisce con un attacco con arma, se quella creatura si trova entro 1,5 metri da un alleato dell'hobgoblin che non sia incapacitato.

Azioni

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti o 6 (1d10 + 1) danni taglienti se impugnata con due mani.

Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +3 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni perforanti.


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