Gnoll: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
14 (+2) DES
12 (+1) COS
11 (+0) | |
|
INT
6 (-2) SAG
10 (+0) CAR
7 (-2) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Umanoide |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 15 (armatura di pelle, scudo) |
| Punti Ferita | 22 (5d8) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | Gnoll |
| GS | 1/2 (100 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 9 m
Furia. Quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco in mischia nel suo turno, il mostro può effettuare un'azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco con il morso.
Azioni
Morso. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 4 (1d4 + 2) danni perforanti.
Lancia. Attacco con arma da mischia o a distanza: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti o 6 (1d8 + 2) danni perforanti se impugnata con due mani per effettuare un attacco in mischia.
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