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Duergar: differenze tra le versioni

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== Duergar ==
{{VersionPage
''Medium humanoid (dwarf), lawful evil''
|nome=Duergar
 
|pagina_51=Duergar/5.1
'''Armor Class''' 16 (scale mail, shield)
|pagina_521=
 
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'''Hit Points''' 26 (4d8+8)
}}
 
'''Speed''' 25 ft.
 
{| class="wikitable"
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| ---------
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| 14 (+2)
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|}
 
'''Damage Resistances''' poison
 
'''Senses''' darkvision 120 ft., passive Perception 10
 
'''Languages''' Dwarvish, Undercommon
 
'''Challenge''' 1 (200 XP)
 
****'''Duergar Resilience'''**'''. The duergar has advantage on saving throws against poison, spells, and illusions, as well as to resist being charmed or paralyzed.
 
'''**'''Sunlight Sensitivity'''**'''. While in sunlight, the duergar has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
 
###### Actions
 
'''**'''Enlarge (Recharges after a Short or Long Rest)'''**'''. For 1 minute, the duergar magically increases in size, along with anything it is wearing or carrying. While enlarged, the duergar is Large, doubles its damage dice on Strength-based weapon attacks (included in the attacks), and makes Strength checks and Strength saving throws with advantage. If the duergar lacks the room to become Large, it attains the maximum size possible in the space available.
 
'''**'''War Pick'''**'''. ''Melee Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft., one target. ''Hit:'' 6 (1d8+2) piercing damage, or 11 (2d8+2) piercing damage while enlarged.
 
'''**'''Javelin'''**'''. ''Melee or Ranged Weapon Attack:'' +4 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. ''Hit:'' 5 (1d6+2) piercing damage, or 9 (2d6+2) piercing damage while enlarged.
 
'''**'''Invisibility (Recharges after a Short or Long Rest)'''****. The duergar magically turns invisible until it attacks, casts a spell, or uses its Enlarge, or until its concentration is broken, up to 1 hour (as if concentrating on a spell). Any equipment the duergar wears or carries is invisible with it.
 
{{Licenza|versione=5.1}}
[[Categoria:Mostri]]
[[Categoria:SRD 5.1]]

Versione attuale delle 11:38, 26 lug 2026


Caratteristiche
FOR
14 (+2)
DES
11 (+0)
COS
14 (+2)
INT
11 (+0)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Media
Tipo Umanoide
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 16 (corazza a scaglie, scudo)
Punti Ferita 26 (4d8 + 8)
Velocità 7,5 m
Tiri Salvezza
Abilità
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 36 m
Linguaggi Nanico, Sottocomune
GS 1 (200 PE)
Immunità
Resistenze veleno
Vulnerabilità

Tratti

            1. Velocità 7,5 m ###### Resistenze ai Danni veleno

Arrampicatele. Il drider ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele.

Incantesimi innati. La caratteristica innata da incantatore del drider è Saggezza (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13). Per sua natura, il drider è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali: A volontà: luci danzanti ###### 1/giorno ciascuno: luminescenza, oscurità

Movimenti del ragno. Il drider può scalare le superfici difficili, inclusi i soffitti, lungo i quali si muove a testa in giù, senza effettuare una prova di caratteristica.

Retaggio fatato. Il drider dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro la condizione di affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il drider subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista. ###### Azioni

Multiattacco. Il drider effettua tre attacchi a scelta con la spada lunga o con l'arco lungo. Può sostituire una di queste mosse con un morso.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 2 (1d4) danni perforanti più 9 (2d8) danni da veleno.

Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni taglienti o 8 (1d10 + 3) danni taglienti se impugnata con due mani.

Azioni

Resilienza del duergar. Il duergar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro veleno, incantesimi e illusioni, nonché per resistere alle condizioni di affascinato o paralizzato.

Sensibilità al sole. Finché è esposto alla luce del sole, il duergar subisce svantaggio ai tiri per colpire, oltre che alle prove di Saggezza (Percezione) basate sulla vista. ###### Azioni


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