Cavallo degli incubi: differenze tra le versioni
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| (Una versione intermedia di uno stesso utente non è mostrata) | |
(Nessuna differenza)
| |
Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
14 (+2) COS
14 (+2) | |
|
INT
9 (-1) SAG
13 (+1) CAR
11 (+0) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | neutrale malvagio |
| Classe Armatura | 13 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 45 (6d10 + 12) |
| Velocità | 15 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Atletica +6, Percezione +3, Sopravvivenza +3 |
| Sensi | Percezione passiva 13 |
| Linguaggi | Elfico, Silvano |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Classe Armatura 12 ###### Velocità 15 m
Carica. Se il centauro si muove di almeno 9 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un attacco con la picca nello stesso turno, il bersaglio subisce 10 (3d6) danni perforanti extra. ###### Azioni
Azioni
Multiattacco. Il centauro effettua due attacchi: uno con la picca e uno con gli zoccoli oppure due con l'arco lungo.
Picca. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d10 + 4) danni perforanti.
Zoccoli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni contundenti.
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +4 al tiro per colpire, gittata 45/180 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d8 + 2) danni perforanti.
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