Androsfinge: differenze tra le versioni
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Versione attuale delle 11:37, 26 lug 2026
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
22 (+6) DES
10 (+0) COS
20 (+5) | |
|
INT
16 (+3) SAG
18 (+4) CAR
23 (+6) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Mostruosità |
| Allineamento | legale neutrale |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 199 (19d10 + 95) |
| Velocità | 12 m, volare 18 m |
| Tiri Salvezza | Cos +11, Des +6, Int +9, Sag +10 |
| Abilità | Arcano +9, Percezione +10, Religione +15 |
| Sensi | Percezione passiva 20, vista pura 36 m |
| Linguaggi | Comune, Sfinge |
| GS | 17 (18.000 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Azioni
Multiattacco. La sfinge effettua due attacchi con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +12 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni taglienti.
Ruggito (3/giorno). La sfinge emette un ruggito magico. Ogni volta che ruggisce prima di completare un riposo lungo, il verso è più forte e l'effetto è diverso, come descritto di seguito. Ogni creatura entro 150 metri dalla sfinge e in grado di udire il ruggito deve effettuare un tiro salvezza.
- Primo ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
- Secondo ruggito. Ogni creatura che fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 18 è assordata e spaventata per 1 minuto. La creatura spaventata è paralizzata e può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno: se lo supera, l'effetto svanisce.
- Terzo ruggito. Ogni creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione con CD 18: chi lo fallisce subisce 44 (8d10) danni da tuono e cade a terra prona; chi lo supera, invece, subisce soltanto la metà di quei danni e non viene buttata a terra prona.
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