Golem di Pietra
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
22 (+6) DES
9 (-1) COS
20 (+5) | |
|
INT
3 (-4) SAG
11 (+0) CAR
1 (-5) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Costrutto |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 178 (17d10 + 85) |
| Velocità | 9 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | Percezione +4 |
| Sensi | Percezione passiva 10, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | comprende i linguaggi del suo creatore ma non li sa parlare |
| GS | 10 (5.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Armi magiche. Gli attacchi con arma del golem sono magici.
Forma immutabile. Il golem è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che ne altererebbe la forma.
Resistenza alla magia. Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. Il golem effettua due attacchi con schianto.
Schianto. Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 19 (3d8 + 6) danni contundenti.
Lentezza (ricarica 5–6). Il golem prende di mira una o più creature visibili entro 3 metri da lui. Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza con CD 17 contro questa magia; se lo fallisce, non può usare reazioni, la sua velocità è dimezzata e non può effettuare più di un attacco nel suo turno. Inoltre, nel suo turno il bersaglio può effettuare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe. Questi effetti durano 1 minuto. Un bersaglio può ripetere il tiro