Marilith (Demone)
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
20 (+5) COS
20 (+5) | |
|
INT
18 (+4) SAG
16 (+3) CAR
20 (+5) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Immondo |
| Allineamento | caotica malvagia |
| Classe Armatura | 18 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 189 (18d10 + 90) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | Car +10, Cos +10, For +9, Sag +8 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 11, scurovisione 36 m |
| Linguaggi | Abissale, telepatia 36 m |
| GS | 8 (3.900 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | freddo, fulmine, fuoco; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Velocità 12 m ###### Immunità ai Danni veleno ###### Immunità alle Condizioni avvelenato
Fetore. Ogni creatura che inizia il proprio turno entro 3 metri dall'hezrou deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenata fino all'inizio del proprio turno successivo. Se supera il tiro salvezza, la creatura è immune al fetore dell'hezrou per 24 ore.
Armi magiche. Gli attacchi con arma della marilith sono magici.
Reattiva. La marilith può eseguire una reazione a ogni turno in combattimento.
Resistenza alla magia. La marilith dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco. La marilith effettua sette attacchi: sei con le spade lunghe e uno con la coda.
Coda. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, viene afferrato (CD 19 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e la marilith può colpirlo automaticamente con la coda ma non può effettuare attacchi di questo tipo contro altri.
Spada lunga. Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni taglienti.
Teletrasporto. La marilith si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.