Armatura animata/5.1
Armatura animata
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
14 (+2) DES
11 (+0) COS
13 (+1) | |
|
INT
1 (-5) SAG
3 (-4) CAR
1 (-5) | |
| Taglia | Media |
| Tipo | Costrutto |
| Allineamento | senza allineamento |
| Classe Armatura | 18 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 33 (6d8 + 6) |
| Velocità | 7,5 m |
| Tiri Salvezza | Des +4 |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 6, vista cieca 18 m (cecità oltre questo raggio) |
| Linguaggi | |
| GS | 1 (200 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
- Tiri Salvezza Des +4 assordato, avvelenato, paralizzato, pietrificato, spaventato ###### Linguaggi —
Falso aspetto. Finché la spada non vola e rimane immobile, non è distinguibile da una spada normale. Suscettibilità all'anti-magia. La spada è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie , la spada deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
Azioni
- Azioni
Falso aspetto. Finché l'armatura rimane immobile, non è distinguibile da un'armatura normale.
Suscettibilità all'anti-magia. L'armatura è incapacitata finché si trova nell'area di un campo anti-magia . Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie , l'armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
Spada lunga. Attacco con arma da mischia : +3 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d8 + 1) danni taglienti.