Scheletro di minotauro/5.1
Aspetto
Scheletro di minotauro
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
11 (+0) COS
15 (+2) | |
|
INT
6 (-2) SAG
8 (-1) CAR
5 (-3) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Non morto |
| Allineamento | legale malvagio |
| Classe Armatura | 12 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 67 (9d10 + 18) |
| Velocità | 12 m |
| Tiri Salvezza | |
| Abilità | |
| Sensi | Percezione passiva 9, scurovisione 18 m |
| Linguaggi | capisce l'Abissale ma non lo parla |
| GS | 2 (450 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Carica. Se lo scheletro si muove di almeno 3 metri in linea retta verso un bersaglio e poi lo colpisce con un'incornata nello stesso turno, la vittima subisce 9 (2d8) danni perforanti extra. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti viene scagliato a 3 metri di distanza e buttato a terra prono.
Azioni
Ascia bipenne. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d12 + 4) danni taglienti.
Incornata. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti.