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Merrow/5.1

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Merrow

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
10 (+0)
COS
15 (+2)
INT
8 (-1)
SAG
10 (+0)
CAR
9 (-1)
Taglia Grande
Tipo Mostruosità
Allineamento caotico malvagio
Classe Armatura 13 (armatura naturale)
Punti Ferita 45 (6d10 + 12)
Velocità 3 m, nuotare 12 m
Tiri Salvezza
Abilità Furtività +5
Sensi Percezione passiva 11, scurovisione 18 m
Linguaggi
GS 2 (450 PE)
Immunità
Resistenze
Vulnerabilità

Tratti

Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l'arpione.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.

Arpione. Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.