Drago bianco giovane/5.1
Drago bianco giovane
| Caratteristiche | |
|---|---|
|
FOR
18 (+4) DES
10 (+0) COS
18 (+4) | |
|
INT
6 (-2) SAG
11 (+0) CAR
12 (+1) | |
| Taglia | Grande |
| Tipo | Drago |
| Allineamento | caotico malvagio |
| Classe Armatura | 17 (armatura naturale) |
| Punti Ferita | 133 (14d10 + 56) |
| Velocità | 12 m, nuotare 12 m, scavare 6 m, volare 24 m |
| Tiri Salvezza | Car +4, Cos +7, Des +3, Sag +3 |
| Abilità | Furtività +3, Percezione +6 |
| Sensi | Percezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m |
| Linguaggi | Comune, Draconico |
| GS | 6 (2.300 PE) |
| Immunità | |
| Resistenze | |
| Vulnerabilità | |
Tratti
Azioni
Multiattacco. Il drago può usare la sua Presenza terrificante. Poi effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.
Artiglio. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti.
Coda. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 4,5 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +11 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 17 (2d10 + 6) danni perforanti più 4 (1d8) danni da freddo.
Presenza terrificante. Ogni creatura a scelta del drago situata entro 36 metri da esso e consapevole della sua presenza deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 14, altrimenti è spaventata per 1 minuto. La creatura può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce. Se una creatura supera il tiro salvezza o se l'effetto per lei termina, è immune alla Presenza terrificante del drago per le 24 ore successive.