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Diavolo d'ossa/5.1

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Diavolo d'ossa

Caratteristiche
FOR
18 (+4)
DES
16 (+3)
COS
18 (+4)
INT
13 (+1)
SAG
14 (+2)
CAR
16 (+3)
Taglia Grande
Tipo Immondo
Allineamento legale malvagio
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
Punti Ferita 142 (15d10 + 60)
Velocità 12 m, volare 12 m
Tiri Salvezza Car +7, Int +5, Sag +6
Abilità Inganno +7, Intuizione +6
Sensi Percezione passiva 12, scurovisione 36 m
Linguaggi Infernale, telepatia 36 m
GS 9 (5.000 PE)
Immunità
Resistenze freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati
Vulnerabilità

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

            1. Immunità alle Condizioni avvelenato

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici. Vista del diavolo. L'oscurità magica non ostacola la scurovisione del diavolo.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.

Artiglio. Attacco con arma da mischia : +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni taglienti.

Pungiglione. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.