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Giant Sea Horse (Creature)

Da D&D Next.
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  • Grande bestia, Non Allineato*

Classe Armatura 13 (natural armor)

Punti Ferita 16 (3d10)

Velocita 0 ft., swim 40 ft.

STR DEX CON INT WIS CHA 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sensi passive Perception 11

Linguaggi -

Grado di Sfida 1/2 (100 XP)

  • Charge*. If the sea horse moves at least 20 metri straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) bludgeoning damage. It the target is a creature, it must succeed on a CD 11 Strength tiro salvezza or be knocked prone.
  • Water Breathing*. The sea horse can breathe only underwater.
  • Ram*. *Attacco con Arma da Mischia:* +3 per colpire, reach 5 ft., one target. *Hit:* 4 (1d6+1) bludgeoning damage.

Like their smaller kin, giant sea horses are shy, colorful fish with elongated bodies and curled tails. Aquatic elves train them as mounts.

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