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Meld into Stone

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 11:11 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 3°-livello Trasmutazione (rituale)*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S

Durata: 8 ore

Entri in un oggetto di pietra o in una superficie di pietra abbastanza grande da contenere completamente il tuo corpo, fondendo te stesso e tutto l'equipaggiamento che trasporti con la pietra per la durata. Usando il tuo movimento, entri nella pietra in un punto che puoi toccare. Nulla della tua presenza rimane visibile o altrimenti rilevabile con sensi non magici.

Mentre sei fuso con la pietra, non puoi vedere cosa accade all'esterno, e qualsiasi prova di Saggezza (Percezione) che effettui per sentire suoni all'esterno è effettuata con svantaggio. Rimani consapevole del passaggio del tempo e puoi lanciare incantesimi su te stesso mentre sei fuso nella pietra. Puoi usare il tuo movimento per lasciare la pietra nel punto in cui sei entrato, il che termina l'incantesimo. Altrimenti non puoi muoverti.

Danni fisici minori alla pietra non ti feriscono, ma la sua parziale distruzione o un cambiamento nella sua forma (al punto che non ci stai più dentro) ti espellono e ti infliggono 6d6 danni contundenti. La completa distruzione della pietra (o la sua trasmutazione in una sostanza diversa) ti espelle e ti infligge 50 danni contundenti. Se vieni espulso, cadi prono in uno spazio libero più vicino a dove sei entrato per la prima volta.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.