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Glifo di Interdizione

Da D&D Next.
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  • 3°-livello Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 ora

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (incenso e diamante in polvere del valore di almeno 200 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: Fino a quando non viene dissolto o innescato

Quando lanci questo incantesimo, incidi un glifo che danneggia altre creature, su una superficie (come un tavolo o una sezione di pavimento o muro) o all'interno di un oggetto che può essere chiuso (come un libro, una pergamena o un forziere) per nascondere il glifo. Il glifo può coprire un'area non più grande di 10 metri di diametro. Se la superficie o l'oggetto viene spostato a più di 10 metri da dove hai lanciato questo incantesimo, il glifo si rompe e l'incantesimo termina senza essere innescato.

Il glifo è quasi invisibile e richiede una prova di Intelligenza (Indagine) riuscita contro la tua CD del tiro salvezza degli incantesimi per essere trovato.

Decidi tu cosa innesca il glifo quando lanci l'incantesimo. Per i glifi incisi su una superficie, gli inneschi più tipici includono toccare o stare sul glifo, rimuovere un altro oggetto che copre il glifo, avvicinarsi a una certa distanza dal glifo o manipolare l'oggetto su cui il glifo è inciso. Per i glifi incisi all'interno di un oggetto, gli inneschi più comuni includono aprire quell'oggetto, avvicinarsi a una certa distanza dall'oggetto o vedere o leggere il glifo. Una volta che un glifo viene innescato, questo incantesimo termina.

Puoi ulteriormente perfezionare l'innesco in modo che l'incantesimo si attivi solo in determinate circostanze o in base a caratteristiche fisiche (come altezza o peso), tipo di creatura (ad esempio, la barriera potrebbe essere impostata per colpire aberrazioni o elfi oscuri) o allineamento. Puoi anche impostare condizioni per le creature che non innescano il glifo, come quelle che dicono una certa parola d'ordine.

Quando incidi il glifo, scegli *rune esplosive* o un *glifo incantato*.

  • Rune Esplosive*. Quando viene innescato, il glifo erutta con energia magica in una sfera di 6 metri di raggio centrata sul glifo. La sfera si espande oltre gli angoli. Ogni creatura nell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Una creatura subisce 5d8 danno da acido, freddo, fuoco, fulmine o tuono (a tua scelta quando crei il glifo) se fallisce il tiro salvezza, o la metà dei danni se lo supera.
  • Glifo Incantato*. Puoi immagazzinare un incantesimo preparato di 3° livello o inferiore nel glifo lanciandolo come parte della creazione del glifo. L'incantesimo deve avere come bersaglio una singola creatura o un'area. L'incantesimo immagazzinato non ha effetto immediato quando viene lanciato in questo modo. Quando il glifo viene innescato, l'incantesimo immagazzinato viene lanciato. Se l'incantesimo ha un bersaglio, prende di mira la creatura che ha innescato il glifo. Se l'incantesimo colpisce un'area, l'area è centrata su quella creatura. Se l'incantesimo evoca creature ostili o crea oggetti o trappole dannosi, appaiono il più vicino possibile all'intruso e lo attaccano. Se l'incantesimo richiede concentrazione, dura fino alla fine della sua piena durata.
  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il danno di un glifo *rune esplosive* aumenta di 1d8 per ogni livello di slot superiore al 3°. Se crei un *glifo incantato*, puoi immagazzinare qualsiasi incantesimo fino allo stesso livello dello slot che usi per il *glifo di protezione*.
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