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Crescita di Spini

Da D&D Next.
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  • 2° livello - Trasmutazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: 150 metri

Componenti: V, S, M (sette spine affilate o sette rametti, ciascuno appuntito)

Durata: concentrazione, fino a 10 minuti

Il terreno in un'area di 6 metri di raggio centrata su un punto entro gittata si attorciglia e produce spuntoni duri e spine. L'area diventa terreno difficile per la durata. Quando una creatura si muove nell'area o al suo interno, subisce 2d4 danni perforanti per ogni 1,5 metri che percorre.

La trasformazione del terreno è mimetizzata per sembrare naturale. Qualsiasi creatura che non può vedere l'area nel momento in cui l'incantesimo viene lanciato deve effettuare una prova di Saggezza (Percezione) contro la tua CD del tiro salvezza dell'incantesimo per riconoscere il terreno come pericoloso prima di entrarvi.

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