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Cerchio Magico

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 10:58 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 3°-livello Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 10 metri

Componenti: V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: 1 ora

Creazione di un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o un'altra superficie.

Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, infernali o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:

  • La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma.
  • La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro.
  • I bersagli all'interno del cilindro non possono essere affascinati, spaventati o posseduti dalla creatura.

Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.

  • A Livelli Superiori*. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.
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