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Campo Antimagico

Da D&D Next.
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  • 8°-livello Abiurazione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Se Stessi (sfera di 3 metri di raggio)

Componenti: V, S, M (un pizzico di polvere di ferro o limatura di ferro)

Durata: concentrazione, fino a 1 ora

Una sfera invisibile di antimagia di 3 metri di raggio ti circonda. Quest'area è separata dall'energia magica che pervade il multiverso. All'interno della sfera, gli incantesimi non possono essere lanciati, le creature evocate scompaiono e persino gli oggetti magici diventano comuni. Fino a quando l'incantesimo termina, la sfera si muove con te, centrata su di te.

Gli incantesimi e altri effetti magici, eccetto quelli creati da un artefatto o da una divinità, vengono soppressi nella sfera e non possono penetrarvi. Uno slot speso per lanciare un incantesimo soppresso viene consumato. Mentre un effetto è soppresso, non funziona, ma il tempo che trascorre soppresso conta ai fini della sua durata.

  • Effetti Mirati*. Gli incantesimi e altri effetti magici, come *missile magico* e *persona affascinante*, che bersagliano una creatura o un oggetto nella sfera non hanno effetto su quel bersaglio.
  • Aree di Magia*. L'area di un altro incantesimo o effetto magico, come *palla di fuoco*, non può estendersi nella sfera. Se la sfera si sovrappone a un'area di magia, la parte dell'area coperta dalla sfera viene soppressa. Ad esempio, le fiamme create da un *muro di fuoco* vengono soppresse all'interno della sfera, creando un varco nel muro se la sovrapposizione è abbastanza grande.
  • Incantesimi*. Qualsiasi incantesimo attivo o altro effetto magico su una creatura o un oggetto nella sfera viene soppresso finché la creatura o l'oggetto si trova al suo interno.
  • Oggetti Magici*. Le proprietà e i poteri degli oggetti magici vengono soppressi nella sfera. Ad esempio, uno *spadone +1* nella sfera funge da spadone non magico.

Le proprietà e i poteri di un'arma magica vengono soppressi se viene usata contro un bersaglio nella sfera o impugnata da un attaccante nella sfera. Se un'arma magica o un pezzo di munizione magica esce completamente dalla sfera (ad esempio, se scocchi una freccia magica o lanci una lancia magica contro un bersaglio fuori dalla sfera), la magia dell'oggetto cessa di essere soppressa non appena esce.

  • Viaggio Magico*. Il teletrasporto e il viaggio planare non funzionano nella sfera, sia che la sfera sia la destinazione o il punto di partenza per tale viaggio magico. Un portale verso un altro luogo, mondo o piano di esistenza, così come un'apertura verso uno spazio extradimensionale come quello creato dall'incantesimo *trucco della corda*, si chiude temporaneamente mentre si trova nella sfera.
  • Creature e Oggetti*. Una creatura o un oggetto evocato o creato dalla magia svanisce temporaneamente dall'esistenza nella sfera. Tale creatura riappare istantaneamente non appena lo spazio che occupava non è più all'interno della sfera.
  • Dissolvi Magie*. Incantesimi ed effetti magici come *dissolvi magie* non hanno effetto sulla sfera. Allo stesso modo, le sfere create da diversi incantesimi *campo di antimagia* non si annullano a vicenda.
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