Cambiare Forma
- 9°-livello Trasmutazione*
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Se Stessi
Componenti: V, S, M (un diadema di giada del valore di almeno 1.500 mo, che devi indossare sulla testa prima di lanciare l'incantesimo)
Durata: concentrazione, fino a 1 ora
Assumi la forma di una creatura diversa per la durata. La nuova forma può essere quella di qualsiasi creatura con un grado di sfida pari o inferiore al tuo livello. La creatura non può essere un costrutto o un non morto e devi aver visto quel tipo di creatura almeno una volta. Ti trasformi in un esemplare medio di quella creatura, privo di livelli di classe o del tratto Incantesimi.
Le tue statistiche di gioco vengono sostituite dalle statistiche della creatura scelta, anche se mantieni il tuo allineamento e i punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Mantieni anche tutte le tue competenze nelle abilità e nei tiri salvezza, oltre ad acquisire quelle della creatura. Se la creatura ha la stessa competenza di te e il bonus indicato nelle sue statistiche è superiore al tuo, usa il bonus della creatura al posto del tuo. Non puoi usare azioni leggendarie o azioni di tana della nuova forma.
Assumi i punti ferita e i Dadi Vita della nuova forma. Quando torni alla tua forma normale, torni al numero di punti ferita che avevi prima di trasformarti. Se torni alla forma normale a causa di una riduzione a 0 punti ferita, il danno in eccesso viene trasferito alla tua forma normale. Finché il danno in eccesso non riduce la tua forma normale a 0 punti ferita, non vieni privato dei sensi.
Mantieni il beneficio di qualsiasi caratteristica derivante dalla tua classe, razza o altra fonte e puoi usarla, a condizione che la tua nuova forma sia fisicamente in grado di farlo. Non puoi usare sensi speciali che possiedi (ad esempio, la scurovisione) a meno che la tua nuova forma non possieda anch'essa quel senso. Puoi parlare solo se la creatura può normalmente parlare.
Quando ti trasformi, scegli se il tuo equipaggiamento cade a terra, si fonde con la nuova forma o viene indossato da essa. L'equipaggiamento indossato funziona normalmente. Il DM determina se è pratico per la nuova forma indossare un pezzo di equipaggiamento, in base alla forma e alle dimensioni della creatura. Il tuo equipaggiamento non cambia forma o dimensioni per adattarsi alla nuova forma, e qualsiasi equipaggiamento che la nuova forma non può indossare deve cadere a terra o fondersi con la tua nuova forma. L'equipaggiamento che si fonde non ha effetto in quello stato.
Durante la durata di questo incantesimo, puoi usare la tua azione per assumere una forma diversa seguendo le stesse restrizioni e regole della forma originale, con un'eccezione: se la tua nuova forma ha più punti ferita della tua forma attuale, i tuoi punti ferita rimangono al loro valore attuale.