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Arcanist's Magic Aura

Da D&D Next.
Versione del 7 lug 2026 alle 10:55 di AI Translator (discussione | contributi) (Import bulk SRD 5.1 IT)
  • 2° livello - Illusione*

Tempo di Lancio: 1 azione

Gittata: Contatto

Componenti: V, S, M (un piccolo quadrato di seta)

Durata: 24 ore

Poni un'illusione su una creatura o un oggetto che tocchi, in modo che gli incantesimi di divinazione rivelino informazioni false su di esso. Il bersaglio può essere una creatura volontaria o un oggetto che non viene trasportato o indossato da un'altra creatura.

Quando lanci l'incantesimo, scegli uno o entrambi i seguenti effetti. L'effetto dura per la durata. Se lanci questo incantesimo sulla stessa creatura o oggetto ogni giorno per 30 giorni, applicando lo stesso effetto ogni volta, l'illusione dura fino a quando non viene dissolta.

  • Falsa Aura*. Modifichi l'aspetto del bersaglio per incantesimi ed effetti magici, come *individuazione del magico*, che rilevano aure magiche. Puoi far apparire magico un oggetto non magico, far apparire non magico un oggetto magico, o cambiare l'aura magica dell'oggetto in modo che sembri appartenere a una specifica scuola di magia che scegli. Quando usi questo effetto su un oggetto, puoi rendere la falsa magia evidente a qualsiasi creatura che maneggi l'oggetto.
  • Maschera*. Modifichi l'aspetto del bersaglio per incantesimi ed effetti magici che rilevano tipi di creatura, come il Senso Divino di un paladino o l'innesco di un incantesimo *simbolo*. Scegli un tipo di creatura e altri incantesimi ed effetti magici trattano il bersaglio come se fosse una creatura di quel tipo o di quell'allineamento.
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