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Manual of Quickness of Action

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Barbaro
Dadi Vita
Punti Ferita al 1° livello
Punti Ferita ai livelli successivi
Armature
Armi
Strumenti
Tiri Salvezza Forza, Costituzione
Abilità
Equipaggiamento


Barbaro

Descrizione

Il barbaro è un guerriero primitivo che trae la sua forza dalla furia selvaggia. Combatte con ferocia inaudita, gettandosi nella mischia senza paura.

Privilegi di Classe

  • Ira: Entri in una furia selvaggia come azione bonus.
  • Difesa Senza Armatura: Quando non indossi armatura, la CA è 10 + DES + COS.
  • Attacco Imprudente: Puoi scegliere di attaccare senza difesa per avere vantaggio.
  • Rinnovamento (5° livello): Recuperi punti ferita quando entri in ira.

Tabella Progressione

Livello del Barbaro
Livello Punti Ferita Competenze Privilegi
1 12 + COS 2 Ira, Difesa Senza Armatura
2 12 + COS 2 Rinnovamento, Attacco Imprudente
3 12 + COS 2 Cammino Primordiale
4 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
5 12 + COS 2 Attacco Extra, Movimento Rapido
6 12 + COS 2 Sentiero
7 12 + COS 2 Feroce Istinto
8 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
9 12 + COS 2 Crudeltà Implacabile
10 12 + COS 2 Difesa Divina
11 12 + COS 2 Ira Furiosa
12 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
13 12 + COS 2 Ira Totale
14 12 + COS 2 Protettore Primordiale
15 12 + COS 2 Ira Persistente
16 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
17 12 + COS 2 Ira Indomabile
18 12 + COS 2 Primordiale
19 12 + COS 2 Aumento di Caratteristica
20 12 + COS 2 Campione Primordiale

Sottoclassi

  • Sentiero del Berserker: Furia maggiore, Attacco Imprudente potenziato.
  • Sentiero del Totemico: Poteri spirituali della bestia totemica.
  • Sentiero del Guerriero Azzurro: Tecniche di combattimento superiori.
  • Sentiero del Primitivo: Connessione con gli spiriti della natura.

Equipaggiamento Iniziale

  • Ascia da battaglia grande o ascia da battaglia
  • Due asce da lancio o arma semplice a distanza
  • Zaino da esploratore o zaino da avventuriero
  • 4 giavellotti