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Diavolo Spinoso

Da D&D Next.

Barbed Diavolo

Media immondo (devil), legale malvagio

classe Armatura 15 (armatura naturale)

Punti Ferita 110 (13d8+52)

Velocità 30 m

| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR | |---------|---------|---------|---------|---------|---------| | 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |

Tiri Salvezza Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5

Abilità Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8

Danno Resistenze freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagiao attacchi that aren't silvered

Danno Immunità fuoco, veleno

Immunità alle Condizioni avvelenato

Sensi vista oscura 120 m, passive Percezione 18

Linguaggi Infernale, telepathy 120 m

Grado Sfida 5 (1,800 PE)

Barbed Hide. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante danno to any creatura grappling it.

Diavolo's Sight. Magiao darkness doesn't impede the devil's vista oscura.

Magia Resistenza. Il devil ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.

            1. Azioni

Multiattacco. Il devil makes three mischia attacchi: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.

Claw. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) perforante danno.

Tail. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6+3) perforante danno.

Hurl Flame. A Distanza Attacco dell'incantesimo: +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) fuoco danno. If the bersaglio è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.

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