Diavolo Spinoso
\n=== Barbed Diavolo ===\nMedia immondo (devil), legale malvagio\n\nclassee Armatura 15 (armatura naturale)\n\nPunti Ferita 110 (13d8+52)\n\nVelocità 30 m\n\n| FOR | DES | COS | INT | SAG | CAR |\n|---------|---------|---------|---------|---------|---------|\n| 16 (+3) | 17 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 14 (+2) | 14 (+2) |\n\nTiri Salvezza Str +6, Con +7, Wis +5, Cha +5\n\nAbilità Ingannare +5, Intuizione +5, Percezione +8\n\nDanno Resistenze freddo; contundente, perforante, e tagliente from nonmagiao attacchi that aren't silvered\n\nDanno Immunità fuoco, veleno\n\nImmunità alle Condizioni avvelenato\n\nSensi vista oscura 120 m, passive Percezione 18\n\nLinguaggi Infernale, telepathy 120 m\n\nGrado Sfida 5 (1,800 PE)\n\nBarbed Hide. At the start di each di sua turns, the barbed devil deals 5 (1d10) perforante danno to any creatura grappling it.\n\nDiavolo's Sight. Magiao darkness doesn't impede the devil's vista oscura.\n\nMagia Resistenza. Il devil ha advantage on tiri salvezza against incantesimi e other magiao effects.\n\n###### Azioni\n\nMultiattacco. Il devil makes three mischia attacchi: one con sua coda e two con sua claws. Alternatively, it can use Hurl Flame twice.\n\nClaw. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) perforante danno.\n\nTail. Arma da Mischia Attacco: +6 per colpire, portata 5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (2d6+3) perforante danno.\n\nHurl Flame. A Distanza Attacco dell'incantesimo: +5 per colpire, gittata 150 m, un bersaglio. Colpito: 10 (3d6) fuoco danno. If the bersaglio è un flammable object that isn't being worn o carried, it also catches fuoco.\n\n
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