Suggerimento di Massa
Suggerimento di Massa
Ammaliamento di 6° livello
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, M (la lingua di un serpente e un pezzo di favo o una goccia di olio dolce)
Durata: 24 ore
Suggerisci un corso d'azione (limitato a una o due frasi) e influenzi magicamente fino a dodici creature a tua scelta che puoi vedere entro gittata e che possono sentirti e comprenderti. Le creature che non possono essere ammaliate sono immuni a questo effetto. Il suggerimento deve essere formulato in modo tale da far sembrare ragionevole il corso d'azione. Chiedere alla creatura di pugnalarsi, gettarsi su una lancia, immolarsi o compiere qualche altra azione chiaramente dannosa annulla automaticamente l'effetto dell'incantesimo.
Ogni bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce, segue il corso d'azione che hai descritto al meglio delle sue capacità. Il corso d'azione suggerito può continuare per l'intera durata. Se l'attività suggerita può essere completata in un tempo più breve, l'incantesimo termina quando il soggetto finisce ciò che gli è stato chiesto di fare.
Puoi anche specificare condizioni che innescheranno un'attività speciale durante la durata. Ad esempio, potresti suggerire a un gruppo di soldati di dare tutto il loro denaro al primo mendicante che incontrano. Se la condizione non viene soddisfatta prima che l'incantesimo termini, l'attività non viene eseguita.
Se tu o uno dei tuoi compagni danneggiate una creatura influenzata da questo incantesimo, l'incantesimo termina per quella creatura.
A Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello, la durata è di 10 giorni. Quando usi uno slot incantesimo di 8° livello, la durata è di 30 giorni. Quando usi uno slot incantesimo di 9° livello, la durata è di un anno e un giorno.