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Vaso Magico

Da D&D Next.
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Vaso Magico

Necromanzia di 6° livello

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: Personale

Componenti: V, S, M (una gemma, un cristallo, un reliquiario o un altro contenitore ornamentale del valore di almeno 500 mo)

Durata: Fino a dissolvenza

Il tuo corpo cade in uno stato catatonico mentre la tua anima lo abbandona ed entra nel contenitore che hai usato come componente materiale dell'incantesimo. Mentre la tua anima abita il contenitore, sei consapevole di ciò che ti circonda come se ti trovassi nello spazio del contenitore. Non puoi muoverti né usare reazioni. L'unica azione che puoi compiere è proiettare la tua anima fino a 30 metri fuori dal contenitore, per tornare al tuo corpo vivo (e terminare l'incantesimo) o per tentare di possedere il corpo di un umanoide.

Puoi tentare di possedere qualsiasi umanoide entro 30 metri da te che puoi vedere (le creature protette da un incantesimo protezione dal male e dal bene o cerchio magico non possono essere possedute). Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, la tua anima si sposta nel corpo del bersaglio e l'anima del bersaglio rimane intrappolata nel contenitore. In caso di successo, il bersaglio resiste ai tuoi tentativi di possederlo e non puoi tentare di possederlo di nuovo per 24 ore.

Una volta che possiedi il corpo di una creatura, lo controlli. Le tue statistiche di gioco vengono sostituite dalle statistiche della creatura, anche se mantieni il tuo allineamento e i tuoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Mantieni il beneficio delle tue caratteristiche di classe. Se il bersaglio ha livelli di classe, non puoi usare nessuna delle sue caratteristiche di classe.

Nel frattempo, l'anima della creatura posseduta può percepire dal contenitore usando i propri sensi, ma non può muoversi né compiere alcuna azione.

Mentre possiedi un corpo, puoi usare la tua azione per tornare dal corpo ospite al contenitore se questo si trova entro 30 metri da te, riportando l'anima della creatura ospite nel suo corpo. Se il corpo ospite muore mentre sei al suo interno, la creatura muore e devi effettuare un tiro salvezza su Carisma contro la tua CD di incantesimo. In caso di successo, torni al contenitore se si trova entro 30 metri da te. Altrimenti, muori.

Se il contenitore viene distrutto o l'incantesimo termina, la tua anima ritorna immediatamente al tuo corpo. Se il tuo corpo si trova a più di 30 metri da te o se è morto quando tenti di tornarvi, muori. Se un'altra anima di creatura si trova nel contenitore quando viene distrutto, l'anima della creatura torna al suo corpo se il corpo è vivo e si trova entro 30 metri. Altrimenti, quella creatura muore.

Quando l'incantesimo termina, il contenitore viene distrutto.

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