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Cerchio Magico

Da D&D Next.
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Cerchio Magico

Abbiburazione di 3° livello

Tempo di Lancio: 1 minuto

Gittata: 3 metri

Componenti: V, S, M (acqua santa o argento e ferro in polvere del valore di almeno 100 mo, che l'incantesimo consuma)

Durata: 1 ora

Creazione di un cilindro di energia magica con un raggio di 3 metri e un'altezza di 6 metri, centrato su un punto del terreno che puoi vedere entro gittata. Rune luminose appaiono ovunque il cilindro intersechi il pavimento o altre superfici.

Scegli uno o più dei seguenti tipi di creature: celestiali, elementali, fatati, demoni o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi:

- La creatura non può entrare volontariamente nel cilindro con mezzi non magici. Se la creatura tenta di usare teletrasporto o viaggio interplanare per farlo, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma. - La creatura ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli all'interno del cilindro. - I bersagli all'interno del cilindro non possono essere ammaliati, spaventati o posseduti dalla creatura.

Quando lanci questo incantesimo, puoi scegliere di far operare la sua magia in direzione inversa, impedendo a una creatura del tipo specificato di lasciare il cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.

A Livelli Superiori. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata aumenta di 1 ora per ogni livello di slot superiore al 3°.

D&D Next Wiki — Questo contenuto è basato sul System Reference Document 5.1 di Wizards of the Coast LLC, disponibile sotto licenza Creative Commons Attribution 4.0 International.